Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Bowler Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Cannon Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Cannon Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Cannon Firecracker
The Log
Fire Spirit Cannon Firecracker Hog Rider
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Firecracker
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Hog Rider Bowler Inferno Dragon
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider Bowler Inferno Dragon
Poison
Cannon Firecracker
Lightning
Cannon Bowler Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Fireball Bowler The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bowler Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Cannon Firecracker Fireball Hog Rider Inferno Dragon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Cannon Firecracker

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Bowler Inferno Dragon
Cannon
Firecracker
Hog Rider Bowler Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider The Log
Hog Rider
Fire Spirit Firecracker Fireball The Log Bowler
Bowler
Fire Spirit Firecracker Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Fireball Bowler
Inferno Dragon
Fire Spirit Firecracker

Synergie w obronie 4 7

Fire Spirit
Firecracker The Log
Cannon
The Log Firecracker Fireball Bowler Inferno Dragon
Firecracker
The Log Fire Spirit Cannon
Fireball
The Log Cannon
Hog Rider
Bowler
The Log Cannon
The Log
Cannon Firecracker Fireball Bowler Fire Spirit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Cannon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Cannon Firecracker Fireball The Log
Inferno Dragon Cannon Firecracker The Log
Cannon Bowler Fire Spirit Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon Firecracker Bowler
Firecracker Fireball Bowler The Log
Fireball Bowler The Log Fire Spirit Cannon Firecracker
Inferno Dragon Fire Spirit Cannon Firecracker Fireball
Bowler Cannon Fireball The Log
Cannon Inferno Dragon
Fire Spirit Cannon Firecracker Bowler
Cannon Firecracker Fireball Bowler The Log
Inferno Dragon Firecracker Fireball
Cannon Bowler Fire Spirit Fireball The Log
Fire Spirit Fireball Bowler Cannon Firecracker The Log
Inferno Dragon Cannon
Cannon Fireball Bowler The Log Inferno Dragon
Cannon Firecracker Fireball Bowler
Fire Spirit Cannon Fireball Firecracker Bowler The Log
The Log Fire Spirit Cannon Firecracker Fireball Bowler Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon
Bowler Fire Spirit Cannon Firecracker Fireball The Log
Cannon Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Bowler
Fireball Firecracker Bowler The Log Inferno Dragon
Bowler The Log
Bowler Fireball The Log
Cannon Bowler Inferno Dragon
Fire Spirit Firecracker Fireball
Fireball Bowler
Inferno Dragon
Firecracker Fireball The Log Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon
Inferno Dragon Bowler
Fireball Bowler The Log
Bowler Cannon Fireball
Cannon Firecracker Fireball Bowler
Firecracker Fireball Bowler The Log Inferno Dragon
Bowler Cannon Firecracker Fireball The Log Inferno Dragon
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Bowler The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Fire Spirit Firecracker Bowler The Log
Firecracker Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Firecracker Bowler The Log
Fireball The Log Fire Spirit Firecracker Bowler
Fireball The Log Firecracker
Fire Spirit Fireball Bowler
Firecracker Fireball Bowler The Log
Fireball Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Firecracker Fireball Bowler The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Bowler The Log
Firecracker Fireball Bowler The Log
Fireball
Fire Spirit Firecracker Fireball Bowler The Log
Fire Spirit Firecracker Fireball Bowler The Log
Fireball Bowler The Log
Fireball
Bowler The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fire Spirit Fireball Bowler
Inferno Dragon
Firecracker Fireball The Log Bowler
Fireball Bowler The Log
Fireball Firecracker The Log
Fire Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Bowler
Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Bowler The Log
Fire Spirit Fireball
Fireball Fire Spirit Firecracker
The Log Fireball
Fireball Firecracker Bowler
The Log Firecracker Fireball Bowler
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Bowler The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Bowler The Log
Inferno Dragon
Fireball Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076