Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit Cannon Skeleton Dragons
Zap
Fire Spirit Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Fire Spirit Cannon Firecracker Valkyrie Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Cannon Firecracker
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Fire Spirit Firecracker Skeleton Dragons
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Cannon Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard
Poison
Cannon Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard
Lightning
Cannon Skeleton Dragons Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Cannon Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Cannon Firecracker

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie P.E.K.K.A
Cannon
Firecracker
Skeleton Dragons Valkyrie P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Fire Spirit Firecracker Skeleton Dragons P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fire Spirit Electro Wizard Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie The Log
The Log
P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 5 20

Fire Spirit
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Cannon
The Log Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Electro Wizard
Firecracker
Valkyrie The Log Fire Spirit Cannon Skeleton Dragons P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Dragons
The Log Cannon Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Fire Spirit Cannon Skeleton Dragons P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Fire Spirit Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Electro Wizard
The Log
Cannon Firecracker Skeleton Dragons P.E.K.K.A Fire Spirit Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Cannon Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie The Log Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Fire Spirit Skeleton Dragons Valkyrie Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A The Log
The Log Fire Spirit Cannon Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Dragons Electro Wizard Fire Spirit Cannon Firecracker
Cannon Skeleton Dragons Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A
Fire Spirit Cannon Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Dragons Valkyrie Electro Wizard Cannon Firecracker The Log
Skeleton Dragons Firecracker Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Fire Spirit Skeleton Dragons Valkyrie The Log Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Cannon Firecracker Skeleton Dragons P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Cannon Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Fire Spirit Cannon Valkyrie Firecracker Skeleton Dragons The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log Fire Spirit Cannon Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Skeleton Dragons Valkyrie Fire Spirit Cannon Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Valkyrie
Fire Spirit Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Cannon Skeleton Dragons
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Valkyrie
Cannon Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Electro Wizard Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Valkyrie Cannon Firecracker Skeleton Dragons P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie The Log
Firecracker Skeleton Dragons The Log Electro Wizard
Skeleton Dragons The Log
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie The Log
Fire Spirit Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie The Log
Firecracker Skeleton Dragons Fire Spirit
Fire Spirit Firecracker Skeleton Dragons The Log
The Log Fire Spirit Firecracker Skeleton Dragons
The Log Firecracker Skeleton Dragons
Fire Spirit Electro Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie The Log Electro Wizard
Fire Spirit Firecracker Skeleton Dragons
Fire Spirit Firecracker Skeleton Dragons The Log
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons The Log
Firecracker Skeleton Dragons The Log
Firecracker Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons
Fire Spirit Firecracker Skeleton Dragons The Log Electro Wizard
Fire Spirit Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie The Log
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons
The Log
Skeleton Dragons The Log
Firecracker The Log Fire Spirit Skeleton Dragons Valkyrie
Firecracker The Log Skeleton Dragons Electro Wizard
Skeleton Dragons The Log
Firecracker Skeleton Dragons The Log
Fire Spirit Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Skeleton Dragons
Skeleton Dragons The Log
Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Electro Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard
The Log
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Electro Wizard
The Log Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton Dragons The Log Electro Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076