Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Cannon Goblin Barrel
Zap
Fire Spirit Cannon Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Fire Spirit Cannon Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Cannon Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Cannon Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard
Fireball
Cannon Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Cannon Firecracker Electro Wizard
Lightning
Cannon Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Cannon Firecracker Goblin Barrel Void Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Cannon Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Goblin Barrel
Cannon
Firecracker
Valkyrie Goblin Barrel Mega Knight
Valkyrie
Fire Spirit Goblin Barrel Firecracker Electro Wizard
Goblin Barrel
Valkyrie Fire Spirit Firecracker Mega Knight
Void
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 1 10

Fire Spirit
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Cannon
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker
Valkyrie Fire Spirit Cannon Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Fire Spirit Cannon Electro Wizard
Goblin Barrel
Void
Electro Wizard
Fire Spirit Cannon Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Valkyrie Void Electro Wizard
Cannon Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Cannon Mega Knight Fire Spirit Valkyrie Void Electro Wizard
Cannon Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Fire Spirit Cannon Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Fire Spirit Cannon Firecracker Void
Cannon Valkyrie Void Electro Wizard Mega Knight
Cannon
Fire Spirit Cannon Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Cannon Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Cannon Mega Knight Fire Spirit Valkyrie Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Mega Knight Cannon Firecracker Electro Wizard
Cannon Electro Wizard Mega Knight
Cannon Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Cannon Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Fire Spirit Cannon Valkyrie Mega Knight Firecracker Electro Wizard
Valkyrie Fire Spirit Cannon Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Cannon Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Fire Spirit Cannon Firecracker Electro Wizard
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Void Electro Wizard
Void Electro Wizard Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Electro Wizard
Cannon Valkyrie Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Electro Wizard
Valkyrie Void Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Void Electro Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie
Cannon
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Void Electro Wizard
Mega Knight Cannon Valkyrie
Cannon Firecracker Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Cannon Firecracker Electro Wizard
Cannon Void Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Valkyrie
Firecracker Void Electro Wizard
Void
Firecracker Valkyrie Void
Fire Spirit Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fire Spirit
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Firecracker
Void Firecracker
Fire Spirit Void Electro Wizard
Firecracker Void Valkyrie Electro Wizard
Void Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Firecracker Void
Firecracker Void
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Void Fire Spirit Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Valkyrie Void Mega Knight
Void Mega Knight
Void
Void
Void
Firecracker Fire Spirit Valkyrie Mega Knight
Firecracker Void Electro Wizard
Void Mega Knight
Void Firecracker
Fire Spirit Firecracker Void Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Void
Void
Void Mega Knight
Void Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard Fire Spirit Void
Fire Spirit Firecracker Electro Wizard
Void Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Void
Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Void Electro Wizard
Void Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076