Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Dart Goblin Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Hogs
Giant Snowball
Fire Spirit Cannon Goblin Gang Dart Goblin Royal Hogs
Zap
Fire Spirit Cannon Goblin Gang Dart Goblin Royal Hogs
Barbarian Barrel
Fire Spirit Cannon Goblin Gang Dart Goblin Royal Hogs
The Log
Fire Spirit Cannon Goblin Gang Dart Goblin Royal Hogs
Earthquake
Cannon Goblin Gang Royal Hogs
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Dart Goblin Royal Hogs
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Dart Goblin Royal Hogs
Fireball
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Royal Hogs
Poison
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Royal Hogs
Lightning
Cannon
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Cannon Goblin Gang Dart Goblin Freeze Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Fire Spirit Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Hogs
Cannon
Goblin Gang
Dart Goblin Royal Hogs Mirror
Dart Goblin
Goblin Gang Royal Hogs Mirror Mega Knight
Royal Hogs
Fire Spirit Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Mirror
Goblin Gang Dart Goblin Freeze
Freeze
Mirror
Mega Knight
Dart Goblin Royal Hogs

Synergie w obronie 1 8

Fire Spirit
Cannon
Mirror Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang
Cannon Dart Goblin Mirror
Dart Goblin
Cannon Goblin Gang Mirror Mega Knight
Royal Hogs
Mirror
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Mirror Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Dart Goblin
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Cannon Goblin Gang Mega Knight Fire Spirit Dart Goblin Freeze
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Freeze Fire Spirit Cannon Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Fire Spirit Cannon Goblin Gang Freeze
Cannon Dart Goblin Mega Knight
Cannon Goblin Gang
Goblin Gang Fire Spirit Cannon Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Cannon Freeze Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin
Cannon Mega Knight Fire Spirit Goblin Gang Freeze
Fire Spirit Mega Knight Cannon Goblin Gang Dart Goblin Freeze
Cannon Goblin Gang Mega Knight
Cannon Goblin Gang Freeze Mega Knight
Mega Knight Cannon Goblin Gang
Fire Spirit Cannon Mega Knight Goblin Gang Dart Goblin
Freeze Fire Spirit Cannon Dart Goblin Mega Knight
Cannon Dart Goblin
Goblin Gang Mega Knight Fire Spirit Cannon Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Cannon Goblin Gang Mega Knight
Fire Spirit Goblin Gang Dart Goblin Freeze
Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight
Freeze Mega Knight
Cannon Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin
Mega Knight
Mega Knight Cannon Goblin Gang
Cannon Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Freeze
Mega Knight Cannon Dart Goblin Freeze
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Freeze
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Freeze
Fire Spirit Mega Knight
Fire Spirit Dart Goblin Freeze
Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin Freeze
Dart Goblin
Fire Spirit Goblin Gang
Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Freeze
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Freeze
Fire Spirit Dart Goblin Mega Knight
Fire Spirit Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Freeze Fire Spirit Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight
Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Freeze
Dart Goblin Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Fire Spirit Goblin Gang Dart Goblin Freeze
Fire Spirit Dart Goblin
Freeze
Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Freeze
Dart Goblin
Dart Goblin Freeze Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076