Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Cannon Goblin Gang Hog Rider
Zap
Fire Spirit Cannon Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Fire Spirit Cannon Goblin Gang Firecracker Valkyrie
The Log
Fire Spirit Cannon Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Earthquake
Cannon Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Valkyrie Hog Rider
Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Poison
Cannon Goblin Gang Firecracker
Lightning
Cannon Valkyrie
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Valkyrie Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Cannon Goblin Gang Firecracker Valkyrie Hog Rider Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 6 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider
Cannon
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Valkyrie
Firecracker
Hog Rider Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie
Fire Spirit Hog Rider Goblin Gang Firecracker
Hog Rider
Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Valkyrie The Log Rocket
Rocket
Hog Rider
The Log
Hog Rider

Synergie w obronie 3 12

Fire Spirit
Firecracker Valkyrie The Log
Cannon
The Log Goblin Gang Firecracker Valkyrie Rocket
Goblin Gang
Cannon Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker
Valkyrie The Log Fire Spirit Cannon Goblin Gang
Valkyrie
Firecracker Fire Spirit Cannon Goblin Gang The Log
Hog Rider
Rocket
Cannon The Log
The Log
Cannon Firecracker Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie Rocket

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Firecracker Valkyrie The Log
Cannon Goblin Gang Firecracker Valkyrie The Log
Cannon Goblin Gang Rocket Fire Spirit Valkyrie
Cannon Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Rocket The Log
Goblin Gang The Log Fire Spirit Cannon Firecracker Valkyrie
Rocket Fire Spirit Cannon Goblin Gang Firecracker
Rocket Cannon Valkyrie The Log
Cannon Goblin Gang
Goblin Gang Fire Spirit Cannon Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Cannon Firecracker The Log
Goblin Gang Firecracker
Cannon Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie Rocket The Log
Fire Spirit Valkyrie Rocket Cannon Goblin Gang Firecracker The Log
Cannon Goblin Gang
Rocket Cannon Goblin Gang The Log
Cannon Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Fire Spirit Cannon Valkyrie Goblin Gang Firecracker The Log
Valkyrie The Log Fire Spirit Cannon Firecracker
Cannon
Goblin Gang Valkyrie Fire Spirit Cannon Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Rocket The Log
Goblin Gang Valkyrie Rocket The Log
Goblin Gang Valkyrie Rocket The Log
Cannon Goblin Gang Valkyrie
Fire Spirit Firecracker Rocket Goblin Gang
Goblin Gang Rocket Valkyrie
Valkyrie
Rocket Firecracker Valkyrie The Log
Cannon Goblin Gang
Valkyrie
Rocket Valkyrie The Log
Rocket Cannon Goblin Gang Valkyrie
Cannon Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Rocket The Log
Valkyrie Cannon Firecracker The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Rocket The Log
Firecracker The Log
Rocket The Log
Firecracker Valkyrie Rocket The Log
Rocket Fire Spirit Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Fire Spirit Rocket
Fire Spirit Firecracker The Log
The Log Fire Spirit Firecracker
The Log Firecracker
Rocket Fire Spirit Goblin Gang
Firecracker Rocket Valkyrie The Log
Fire Spirit Firecracker Rocket
Rocket Fire Spirit Firecracker The Log
Firecracker Rocket
Firecracker The Log
Rocket Firecracker The Log
Firecracker Rocket The Log
Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit Firecracker The Log
Rocket Fire Spirit Firecracker Valkyrie The Log
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket The Log
Firecracker The Log Fire Spirit Valkyrie
Firecracker The Log
The Log
Rocket Firecracker The Log
Fire Spirit Firecracker
Rocket Firecracker
Rocket The Log
Rocket Firecracker
Rocket Firecracker The Log
Fire Spirit Goblin Gang Rocket
Rocket Fire Spirit Firecracker
The Log
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Rocket
The Log Firecracker
Rocket
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Rocket The Log
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket The Log
Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076