Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Elixir Golem Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem
Giant Snowball
Fire Spirit Cannon Goblin Gang Dart Goblin
Zap
Fire Spirit Cannon Goblin Gang Dart Goblin
Barbarian Barrel
Fire Spirit Cannon Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie
The Log
Fire Spirit Cannon Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem
Earthquake
Cannon Goblin Gang Elixir Golem
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie
Fireball
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem
Poison
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem
Lightning
Cannon Ice Golem Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Golem Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Golem Elixir Golem Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Golem Cannon Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem Void Valkyrie

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Ice Golem Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Ice Golem Elixir Golem
Cannon
Goblin Gang
Ice Golem Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie
Ice Golem
Goblin Gang Fire Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Valkyrie Goblin Gang Ice Golem Elixir Golem
Elixir Golem
Fire Spirit Goblin Gang Dart Goblin
Valkyrie
Fire Spirit Dart Goblin Goblin Gang
Void

Synergie w obronie 1 10

Fire Spirit
Ice Golem Valkyrie
Cannon
Ice Golem Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie
Goblin Gang
Cannon Ice Golem Dart Goblin Valkyrie
Ice Golem
Cannon Fire Spirit Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin
Cannon Goblin Gang Ice Golem Valkyrie
Elixir Golem
Valkyrie
Fire Spirit Cannon Goblin Gang Dart Goblin
Void

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ice Golem Dart Goblin Valkyrie Void
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie
Cannon Goblin Gang Fire Spirit Dart Goblin Valkyrie Void
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie
Goblin Gang Fire Spirit Cannon Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Fire Spirit Cannon Goblin Gang Void
Cannon Ice Golem Dart Goblin Valkyrie Void
Cannon Goblin Gang
Goblin Gang Fire Spirit Cannon Ice Golem Dart Goblin Valkyrie
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Cannon Ice Golem
Goblin Gang Dart Goblin
Cannon Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie
Fire Spirit Valkyrie Cannon Goblin Gang Dart Goblin
Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang Valkyrie
Fire Spirit Cannon Valkyrie Goblin Gang Dart Goblin
Valkyrie Fire Spirit Cannon Ice Golem Dart Goblin
Cannon Dart Goblin
Goblin Gang Valkyrie Fire Spirit Cannon Dart Goblin
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Ice Golem Void
Void Goblin Gang Ice Golem Valkyrie
Goblin Gang Ice Golem Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Ice Golem
Cannon Goblin Gang Valkyrie
Fire Spirit Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin
Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin Valkyrie Void
Valkyrie
Void Ice Golem Valkyrie
Cannon Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Void
Cannon Goblin Gang Ice Golem Valkyrie
Cannon Dart Goblin Valkyrie
Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Cannon Ice Golem Dart Goblin
Cannon Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Ice Golem Dart Goblin Valkyrie
Void Dart Goblin
Dart Goblin Void
Ice Golem Dart Goblin Valkyrie Void
Fire Spirit Valkyrie
Fire Spirit Ice Golem Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Ice Golem Dart Goblin
Void Dart Goblin
Fire Spirit Goblin Gang Void
Void Dart Goblin Valkyrie
Void Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Ice Golem Dart Goblin Void
Dart Goblin Void
Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Void Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin Valkyrie Void
Void
Void
Void
Void
Ice Golem Fire Spirit Valkyrie
Void Dart Goblin
Void
Void Dart Goblin
Fire Spirit Ice Golem Dart Goblin Void
Dart Goblin Void
Void
Void Dart Goblin
Void
Fire Spirit Goblin Gang Dart Goblin Void
Fire Spirit Dart Goblin
Void Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie
Ice Golem Dart Goblin
Void
Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin Void
Void Dart Goblin
Dart Goblin Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076