Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Princess Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit Fisherman Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Cannon Hog Rider Princess Fisherman Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Cannon Princess Bandit Fisherman Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Cannon Princess Bandit Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Cannon Hog Rider Princess Bandit Fisherman
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Hog Rider Princess Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Cannon Hog Rider Princess Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Cannon Princess Fisherman Electro Wizard
Lightning
Cannon Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Cannon Princess Bandit Fisherman Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Cannon Princess Bandit

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Bandit Fisherman Inferno Dragon
Cannon
Hog Rider
Fire Spirit Princess Bandit Electro Wizard
Princess
Hog Rider
Bandit
Fire Spirit Hog Rider Electro Wizard
Fisherman
Fire Spirit
Electro Wizard
Hog Rider Bandit
Inferno Dragon
Fire Spirit

Synergie w obronie 0 9

Fire Spirit
Electro Wizard
Cannon
Princess Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Hog Rider
Princess
Cannon Bandit
Bandit
Cannon Princess Fisherman Electro Wizard
Fisherman
Bandit
Electro Wizard
Fire Spirit Cannon Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Cannon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Electro Wizard
Inferno Dragon Cannon Bandit Fisherman Electro Wizard
Cannon Fisherman Fire Spirit Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon Bandit Fisherman Electro Wizard
Princess
Fire Spirit Cannon Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Fire Spirit Cannon Princess
Cannon Bandit Electro Wizard
Cannon Inferno Dragon Princess Fisherman
Fire Spirit Cannon Bandit Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Cannon Princess Bandit Fisherman
Inferno Dragon Princess Electro Wizard
Cannon Fire Spirit Bandit Electro Wizard
Fire Spirit Cannon Princess Electro Wizard
Inferno Dragon Cannon Bandit Electro Wizard
Cannon Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon
Cannon Fisherman Electro Wizard
Fire Spirit Cannon Bandit Fisherman Electro Wizard
Fire Spirit Cannon Princess Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon
Cannon Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon
Fire Spirit Cannon Bandit Fisherman Electro Wizard
Cannon Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bandit Fisherman Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Fisherman Inferno Dragon
Bandit Fisherman Electro Wizard
Bandit Fisherman Electro Wizard
Cannon Bandit Fisherman Inferno Dragon
Fire Spirit Princess Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
Fisherman Inferno Dragon
Electro Wizard Bandit Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Wizard
Cannon Bandit
Cannon Princess
Electro Wizard Fisherman Inferno Dragon
Cannon Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Bandit
Princess Bandit Fisherman Electro Wizard
Bandit
Fire Spirit
Fire Spirit Princess
Fire Spirit Princess
Fire Spirit Princess
Bandit Fisherman
Fire Spirit Fisherman Electro Wizard
Princess Bandit Fisherman Electro Wizard
Fire Spirit Princess
Fire Spirit Princess Bandit Fisherman
Princess Bandit Fisherman
Princess Fisherman
Princess Bandit
Princess Bandit
Fisherman
Fire Spirit Princess Bandit Fisherman Electro Wizard
Fire Spirit Princess
Princess
Fisherman
Fire Spirit Princess
Fisherman Inferno Dragon
Princess Bandit Fisherman Electro Wizard
Princess Bandit Fisherman
Bandit Fisherman
Fire Spirit Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Bandit
Princess Electro Wizard
Princess
Electro Wizard Fire Spirit Princess Bandit
Fire Spirit Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Princess
Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Princess Bandit Electro Wizard
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076