Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ice Golem Musketeer Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Musketeer Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Golem Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Cannon Musketeer Hog Rider Princess
Zap
Fire Spirit Cannon Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Cannon Musketeer Princess
The Log
Fire Spirit Cannon Musketeer Hog Rider Princess
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Musketeer Hog Rider Princess
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider Princess
Poison
Cannon Musketeer Princess
Lightning
Cannon Ice Golem Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Golem Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Golem Fireball The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Golem Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Golem Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Golem The Log Cannon Princess Fireball Musketeer Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Ice Golem The Log Cannon

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Ice Golem
Cannon
Ice Golem
Musketeer Hog Rider Fire Spirit
Fireball
Hog Rider The Log Princess
Musketeer
Ice Golem Hog Rider The Log
Hog Rider
Fire Spirit Ice Golem Fireball Musketeer The Log Princess
The Log
Hog Rider Fireball Musketeer Princess
Princess
Fireball Hog Rider The Log

Synergie w obronie 6 10

Fire Spirit
Ice Golem The Log
Cannon
Ice Golem Musketeer The Log Fireball Princess
Ice Golem
Cannon Musketeer Fire Spirit Fireball The Log Princess
Fireball
The Log Cannon Ice Golem Musketeer Princess
Musketeer
Cannon Ice Golem The Log Fireball
Hog Rider
The Log
Cannon Fireball Musketeer Fire Spirit Ice Golem Princess
Princess
Cannon Ice Golem Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Cannon Musketeer The Log
Cannon Fire Spirit Musketeer
Cannon Musketeer
Fireball The Log Princess
Fireball The Log Fire Spirit Cannon Musketeer
Musketeer Fire Spirit Cannon Fireball Princess
Cannon Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Cannon Musketeer Princess
Fire Spirit Cannon Ice Golem Musketeer
Cannon Ice Golem Fireball Musketeer The Log Princess
Musketeer Fireball Princess
Cannon Fire Spirit Fireball Musketeer The Log
Fire Spirit Fireball Cannon The Log Princess
Cannon
Cannon Fireball The Log
Cannon Fireball Musketeer
Fire Spirit Cannon Fireball Musketeer The Log
The Log Fire Spirit Cannon Ice Golem Fireball Musketeer Princess
Cannon Musketeer
Fire Spirit Cannon Fireball Musketeer The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Fireball
Fireball Ice Golem Musketeer The Log
Ice Golem Musketeer The Log
Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Cannon Musketeer
Fire Spirit Fireball Ice Golem Musketeer Princess
Ice Golem Fireball Musketeer
Ice Golem Fireball The Log
Cannon Musketeer
Musketeer
Fireball The Log
Cannon Ice Golem Fireball
Cannon Fireball Musketeer Princess
Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Cannon Ice Golem Fireball Musketeer The Log Princess
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Ice Golem Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log Princess
Fireball The Log
Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Fireball Fire Spirit The Log
Fireball Fire Spirit Ice Golem Musketeer Princess
Fire Spirit Musketeer The Log Princess
Fireball The Log Fire Spirit Ice Golem Princess
Fireball The Log
Fire Spirit Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log Princess
Fireball Fire Spirit Musketeer Princess
Fire Spirit Ice Golem Fireball Musketeer The Log Princess
Fireball Musketeer Princess
Princess Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log Princess
Fireball Musketeer The Log Princess
Fireball
Fire Spirit Fireball Musketeer The Log Princess
Fire Spirit Fireball The Log Princess
Fireball Musketeer The Log
Fireball Princess
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Ice Golem The Log Fire Spirit Fireball Princess
Fireball The Log Musketeer Princess
Fireball Musketeer The Log Princess
Fireball Musketeer The Log
Fire Spirit Ice Golem Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Fireball Princess
Fireball The Log Princess
Fire Spirit Fireball Musketeer Princess
Fireball Fire Spirit Musketeer Princess
The Log Fireball
Fireball Musketeer Princess
The Log Ice Golem Fireball Musketeer Princess
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer The Log Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer The Log Princess
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076