Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ice Golem Musketeer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Musketeer Valkyrie Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Golem Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Cannon Musketeer Ram Rider
Zap
Fire Spirit Cannon Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Cannon Musketeer Valkyrie
The Log
Fire Spirit Cannon Musketeer Ram Rider
Earthquake
Cannon
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Musketeer Valkyrie Ram Rider
Fireball
Cannon Musketeer Ram Rider
Poison
Cannon Musketeer
Lightning
Cannon Ice Golem Musketeer Valkyrie Ram Rider
Rocket
Musketeer Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Golem Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Golem Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Golem Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Golem The Log Cannon Fireball Musketeer Valkyrie Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Ice Golem The Log Cannon

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Ice Golem Ram Rider
Cannon
Ice Golem
Musketeer Fire Spirit Ram Rider
Fireball
The Log Ram Rider
Musketeer
Ice Golem Valkyrie The Log Ram Rider
Valkyrie
Fire Spirit Musketeer Ram Rider
The Log
Fireball Musketeer Ram Rider
Ram Rider
Fire Spirit Ice Golem Fireball Musketeer Valkyrie The Log

Synergie w obronie 7 13

Fire Spirit
Ice Golem Valkyrie The Log
Cannon
Ice Golem Musketeer The Log Fireball Valkyrie
Ice Golem
Cannon Musketeer Fire Spirit Fireball The Log
Fireball
The Log Cannon Ice Golem Musketeer Valkyrie Ram Rider
Musketeer
Cannon Ice Golem Valkyrie The Log Fireball Ram Rider
Valkyrie
Musketeer Fire Spirit Cannon Fireball The Log
The Log
Cannon Fireball Musketeer Fire Spirit Ice Golem Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Fireball Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ice Golem Fireball Musketeer Valkyrie The Log Ram Rider
Cannon Musketeer Valkyrie The Log Ram Rider
Cannon Ram Rider Fire Spirit Musketeer Valkyrie
Cannon Musketeer Valkyrie Ram Rider
Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Fire Spirit Cannon Musketeer Valkyrie
Musketeer Ram Rider Fire Spirit Cannon Fireball
Cannon Ice Golem Fireball Musketeer Valkyrie The Log Ram Rider
Cannon Musketeer
Fire Spirit Cannon Ice Golem Musketeer Valkyrie
Valkyrie Cannon Ice Golem Fireball Musketeer The Log Ram Rider
Musketeer Fireball Ram Rider
Cannon Fire Spirit Fireball Musketeer Valkyrie The Log Ram Rider
Fire Spirit Fireball Valkyrie Cannon The Log
Cannon Ram Rider
Cannon Fireball The Log Ram Rider
Cannon Fireball Musketeer Valkyrie
Fire Spirit Cannon Fireball Valkyrie Musketeer The Log Ram Rider
Valkyrie The Log Fire Spirit Cannon Ice Golem Fireball Musketeer Ram Rider
Cannon Musketeer Ram Rider
Valkyrie Fire Spirit Cannon Fireball Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Ice Golem Fireball
Fireball Ice Golem Musketeer Valkyrie The Log
Ice Golem Musketeer Valkyrie The Log Ram Rider
Valkyrie Ice Golem Fireball Musketeer The Log Ram Rider
Cannon Musketeer Valkyrie Ram Rider
Fire Spirit Fireball Ice Golem Musketeer Ram Rider
Ice Golem Fireball Musketeer Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Ice Golem Fireball Valkyrie The Log
Cannon Musketeer
Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log
Cannon Ice Golem Fireball Valkyrie Ram Rider
Cannon Fireball Musketeer Valkyrie
Ice Golem Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Cannon Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Musketeer The Log Ram Rider
Fireball The Log
Ice Golem Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Fire Spirit Valkyrie The Log
Fireball Fire Spirit Ice Golem Musketeer Ram Rider
Fire Spirit Musketeer The Log
Fireball The Log Fire Spirit Ice Golem Ram Rider
Fireball The Log Ram Rider
Fire Spirit Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Valkyrie The Log Ram Rider
Fireball Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Fire Spirit Fireball Musketeer The Log
Fire Spirit Fireball Valkyrie The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Ice Golem The Log Fire Spirit Fireball Valkyrie
Fireball The Log Musketeer Ram Rider
Fireball Musketeer The Log Ram Rider
Fireball Musketeer The Log
Fire Spirit Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Fireball The Log
Fire Spirit Fireball Musketeer
Fireball Fire Spirit Musketeer Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
The Log Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076