Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Cannon Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Cannon Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Fire Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard
Fireball
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard
Poison
Cannon Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Rage Skeleton Army Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Rage Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Rage Cannon Goblin Barrel

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Rage Ice Wizard Mega Knight
Rage
Mini P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Fire Spirit Skeleton Army Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 8

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A
Cannon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Cannon Skeleton Army Ice Wizard
Rage
Goblin Barrel
Skeleton Army
Cannon Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Ice Wizard Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Ice Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Fire Spirit Cannon Ice Wizard Mega Knight
Fire Spirit Cannon Ice Wizard
Cannon Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Fire Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army Ice Wizard Cannon Mega Knight
Ice Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Ice Wizard
Fire Spirit Skeleton Army Mega Knight Cannon Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Mega Knight
Skeleton Army Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fire Spirit Cannon Mega Knight Skeleton Army Ice Wizard
Fire Spirit Cannon Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Cannon
Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Fire Spirit Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Cannon Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Cannon
Cannon Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Wizard
Fire Spirit Mega Knight
Fire Spirit Ice Wizard
Fire Spirit
Fire Spirit Ice Wizard
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit
Fire Spirit
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fire Spirit Mega Knight
Mega Knight
Fire Spirit Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Mega Knight
Fire Spirit Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Mega Knight
Fire Spirit Skeleton Army
Fire Spirit Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076