Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Witch Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Princess Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit Cannon Witch Princess
Zap
Fire Spirit Cannon Witch Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Cannon Witch Princess Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Earthquake
Cannon Witch
Arrows
Fire Spirit Witch Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Witch Princess Electro Wizard
Fireball
Cannon Witch Princess Electro Wizard
Poison
Cannon Witch Princess Electro Wizard
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Cannon Princess Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Cannon Princess

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
Witch
Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Princess
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch The Log Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 3 17

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Cannon
The Log Mini P.E.K.K.A Witch Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Fire Spirit Cannon Witch Princess
Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Witch Princess Electro Wizard Mega Knight
Princess
Cannon Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Cannon Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Witch The Log Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Fire Spirit Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Princess Mega Knight
The Log Fire Spirit Cannon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Fire Spirit Cannon Witch Princess
Cannon The Log Electro Wizard Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Fire Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard Cannon The Log Princess Mega Knight
Witch Princess Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit Witch The Log Electro Wizard
Fire Spirit Mega Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Witch The Log Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Fire Spirit Cannon Mega Knight Witch The Log Electro Wizard
Witch The Log Fire Spirit Cannon Princess Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Mega Knight Fire Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Witch The Log Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight The Log Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Fire Spirit Witch Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch Cannon
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Cannon Witch
Cannon Witch Princess Mega Knight
Witch Electro Wizard Mini P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Witch The Log Princess Electro Wizard
Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log
The Log Princess Electro Wizard
The Log
The Log
Fire Spirit The Log Mega Knight
Fire Spirit Witch Princess
Fire Spirit Witch The Log Princess
The Log Fire Spirit Princess
The Log
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
The Log Princess Electro Wizard
Fire Spirit Princess
Fire Spirit The Log Princess
Princess
Princess The Log
Witch The Log Princess
The Log Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
Fire Spirit Witch The Log Princess Mega Knight
The Log Mega Knight
Princess
The Log
The Log
The Log Fire Spirit Witch Princess Mega Knight
Witch
The Log Witch Princess Electro Wizard
Witch The Log Princess Mega Knight
The Log
Fire Spirit Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
The Log Mega Knight
Princess Electro Wizard
Mega Knight
The Log Princess
Electro Wizard Fire Spirit Witch Princess
Fire Spirit Witch Princess Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Mega Knight
The Log Princess
Mega Knight
Witch The Log Princess Electro Wizard
Witch Princess Electro Wizard
Witch The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076