Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit Cannon
Zap
Fire Spirit Cannon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Cannon Wizard Magic Archer
The Log
Fire Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Cannon
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer
Fireball
Cannon Wizard Magic Archer
Poison
Cannon Wizard Magic Archer
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer
Rocket
Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard Poison The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Cannon Mini P.E.K.K.A Poison Magic Archer Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit The Log Cannon Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Poison
The Log Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Poison Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Wizard Poison The Log Magic Archer

Synergie w obronie 2 15

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A The Log
Cannon
The Log Mini P.E.K.K.A Wizard Poison Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
The Log Fire Spirit Cannon Wizard Magic Archer
Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Poison
Cannon The Log Mega Knight
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Wizard Poison Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Cannon Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard Poison The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Wizard The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Cannon The Log Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Poison The Log Mega Knight
The Log Fire Spirit Cannon Magic Archer Mega Knight
Fire Spirit Cannon Wizard Poison Magic Archer
Cannon Poison The Log Magic Archer Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Poison Cannon Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Wizard Poison Magic Archer
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit Wizard The Log
Fire Spirit Wizard Mega Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Poison The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Cannon Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Poison
Fire Spirit Cannon Mega Knight Wizard The Log Magic Archer
Wizard Poison The Log Fire Spirit Cannon Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Cannon
Wizard Mega Knight Fire Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Poison The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Poison Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fire Spirit Wizard Poison Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Poison The Log Magic Archer
Cannon
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Poison The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Cannon Wizard
Wizard Cannon Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Poison The Log Magic Archer
Poison Mega Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Magic Archer
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer The Log
Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Poison The Log
Wizard Poison Fire Spirit The Log Magic Archer Mega Knight
Wizard Poison Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Wizard Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Fire Spirit Wizard Magic Archer
Poison The Log Wizard
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Poison
Poison Wizard The Log Magic Archer
Poison Fire Spirit Wizard Magic Archer
Poison Fire Spirit The Log Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Wizard Poison The Log Magic Archer
Magic Archer Wizard Poison The Log Mega Knight
Poison
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Wizard Poison The Log Magic Archer Mega Knight
Fire Spirit Wizard Poison The Log Magic Archer Mega Knight
Poison The Log Magic Archer Mega Knight
Wizard Poison
The Log
Poison The Log
Poison The Log Fire Spirit Wizard Magic Archer Mega Knight
Poison The Log Wizard Magic Archer
Wizard Poison The Log Magic Archer Mega Knight
Poison The Log Magic Archer
Poison Fire Spirit Wizard Magic Archer
Wizard Poison
Mini P.E.K.K.A
Poison Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Poison Magic Archer
Mega Knight
Wizard Poison The Log Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Poison Fire Spirit Wizard Magic Archer
The Log
Poison Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer Mega Knight
The Log Wizard Poison Magic Archer
Poison
Mega Knight
Poison The Log Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison The Log Magic Archer Mega Knight
Wizard Mega Knight
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076