Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Mighty Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Cannon Musketeer Hog Rider Mighty Miner
Zap
Fire Spirit Cannon Firecracker Mighty Miner
Barbarian Barrel
Fire Spirit Cannon Firecracker Musketeer
The Log
Fire Spirit Cannon Firecracker Musketeer Hog Rider
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Firecracker
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Musketeer Hog Rider
Fireball
Cannon Firecracker Musketeer Hog Rider Mighty Miner
Poison
Cannon Firecracker Musketeer
Lightning
Cannon Musketeer Mighty Miner
Rocket
Musketeer Hog Rider Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Earthquake The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Cannon Firecracker Earthquake Musketeer Hog Rider Mighty Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Cannon Firecracker

Synergie w ataku 5 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider
Cannon
Firecracker
Hog Rider Earthquake
Earthquake
Hog Rider Firecracker The Log
Musketeer
Hog Rider The Log
Hog Rider
Fire Spirit Firecracker Earthquake Musketeer The Log
The Log
Hog Rider Earthquake Musketeer
Mighty Miner

Synergie w obronie 4 8

Fire Spirit
Firecracker The Log
Cannon
Musketeer The Log Firecracker Earthquake Mighty Miner
Firecracker
The Log Fire Spirit Cannon Earthquake Musketeer
Earthquake
Cannon Firecracker The Log
Musketeer
Cannon The Log Firecracker
Hog Rider
The Log
Cannon Firecracker Musketeer Fire Spirit Earthquake
Mighty Miner
Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Firecracker Musketeer The Log
Cannon Firecracker Musketeer The Log
Cannon Fire Spirit Musketeer
Cannon Firecracker Musketeer
Firecracker Earthquake The Log
The Log Fire Spirit Cannon Firecracker Earthquake Musketeer
Musketeer Fire Spirit Cannon Firecracker
Earthquake Cannon Musketeer The Log
Cannon Mighty Miner Musketeer
Fire Spirit Cannon Firecracker Musketeer
Cannon Firecracker Earthquake Musketeer The Log
Musketeer Firecracker
Cannon Fire Spirit Earthquake Musketeer The Log
Fire Spirit Cannon Firecracker Earthquake The Log
Cannon
Cannon The Log
Cannon Firecracker Musketeer
Fire Spirit Cannon Firecracker Musketeer The Log
Earthquake The Log Fire Spirit Cannon Firecracker Musketeer
Cannon Musketeer
Fire Spirit Cannon Firecracker Earthquake Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Firecracker Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Cannon Musketeer Mighty Miner
Fire Spirit Firecracker Musketeer
Musketeer
Mighty Miner
Firecracker The Log
Cannon Musketeer
Musketeer
The Log
Cannon
Cannon Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log Mighty Miner
Cannon Firecracker Earthquake Musketeer The Log Mighty Miner
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Earthquake The Log
Earthquake Firecracker Musketeer The Log
Fire Spirit Firecracker Earthquake The Log
Firecracker Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Firecracker Earthquake Musketeer The Log
Earthquake The Log Fire Spirit Firecracker
The Log Firecracker
Fire Spirit Musketeer
Firecracker Earthquake Musketeer The Log
Fire Spirit Firecracker Musketeer
Earthquake Fire Spirit Firecracker Musketeer The Log
Earthquake Firecracker Musketeer
Earthquake Firecracker Musketeer The Log
Earthquake Firecracker Musketeer The Log
Earthquake Firecracker Musketeer The Log
Earthquake
Fire Spirit Firecracker Earthquake Musketeer The Log
Fire Spirit Firecracker Earthquake The Log
Earthquake Musketeer The Log
Musketeer The Log
Earthquake Musketeer The Log
Firecracker Earthquake The Log Fire Spirit
Firecracker The Log Earthquake Musketeer
Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Fire Spirit Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Earthquake Musketeer The Log
Firecracker
Mighty Miner
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Firecracker Musketeer
The Log
Firecracker Musketeer
The Log Firecracker Earthquake Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076