Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Dart Goblin Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Rune Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Rune Giant Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Dart Goblin Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Drill
Giant Snowball
Fire Spirit Cannon Dart Goblin Musketeer Goblin Drill
Zap
Fire Spirit Cannon Royal Giant Dart Goblin Goblin Drill
Barbarian Barrel
Fire Spirit Cannon Dart Goblin Musketeer Goblin Drill
The Log
Fire Spirit Cannon Royal Giant Dart Goblin Musketeer Goblin Drill
Earthquake
Cannon Goblin Drill
Arrows
Fire Spirit Dart Goblin Goblin Drill
Royal Delivery
Fire Spirit Dart Goblin Musketeer Goblin Drill
Fireball
Cannon Dart Goblin Musketeer Goblin Drill
Poison
Cannon Dart Goblin Musketeer Goblin Drill
Lightning
Cannon Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Rune Giant Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Dart Goblin Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Cannon Dart Goblin Earthquake Musketeer Rune Giant Goblin Drill Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Cannon Dart Goblin Earthquake

Synergie w ataku 5 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Goblin Drill
Cannon
Royal Giant
Fire Spirit Dart Goblin Earthquake Musketeer
Dart Goblin
Royal Giant Rune Giant Goblin Drill
Earthquake
Royal Giant
Musketeer
Royal Giant Rune Giant
Rune Giant
Dart Goblin Musketeer
Goblin Drill
Fire Spirit Dart Goblin

Synergie w obronie 1 6

Fire Spirit
Goblin Drill
Cannon
Musketeer Dart Goblin Earthquake
Royal Giant
Dart Goblin
Cannon Musketeer Goblin Drill
Earthquake
Cannon
Musketeer
Cannon Dart Goblin Goblin Drill
Rune Giant
Goblin Drill
Fire Spirit Dart Goblin Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Dart Goblin Musketeer
Cannon Dart Goblin Musketeer Goblin Drill
Cannon Fire Spirit Dart Goblin Musketeer Goblin Drill
Cannon Dart Goblin Musketeer Goblin Drill
Earthquake
Fire Spirit Cannon Dart Goblin Earthquake Musketeer
Dart Goblin Musketeer Fire Spirit Cannon
Earthquake Cannon Dart Goblin Musketeer
Cannon Musketeer Goblin Drill
Fire Spirit Cannon Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Cannon Earthquake Musketeer Goblin Drill
Musketeer Dart Goblin
Cannon Goblin Drill Fire Spirit Earthquake Musketeer
Fire Spirit Cannon Dart Goblin Earthquake Goblin Drill
Cannon Goblin Drill
Cannon Goblin Drill
Cannon Musketeer Goblin Drill
Fire Spirit Cannon Dart Goblin Musketeer Goblin Drill
Earthquake Goblin Drill Fire Spirit Cannon Dart Goblin Musketeer
Cannon Dart Goblin Musketeer Goblin Drill
Fire Spirit Cannon Dart Goblin Earthquake Musketeer
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Musketeer
Musketeer
Musketeer
Cannon Musketeer Goblin Drill
Fire Spirit Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Cannon Dart Goblin Musketeer Goblin Drill
Dart Goblin Musketeer
Cannon
Cannon Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Goblin Drill
Cannon Dart Goblin Earthquake Musketeer
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Dart Goblin Musketeer Goblin Drill
Dart Goblin Musketeer
Earthquake Dart Goblin Goblin Drill
Earthquake Dart Goblin Musketeer
Fire Spirit Earthquake
Fire Spirit Dart Goblin Musketeer
Fire Spirit Dart Goblin Earthquake Musketeer
Earthquake Fire Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Fire Spirit Musketeer
Dart Goblin Earthquake Musketeer
Fire Spirit Dart Goblin Musketeer
Earthquake Fire Spirit Dart Goblin Musketeer
Earthquake Dart Goblin Musketeer
Earthquake Dart Goblin Musketeer
Earthquake Dart Goblin Musketeer Goblin Drill
Earthquake Dart Goblin Musketeer
Earthquake
Fire Spirit Dart Goblin Earthquake Musketeer
Fire Spirit Dart Goblin Earthquake
Earthquake Musketeer
Musketeer
Earthquake Musketeer Goblin Drill
Earthquake Fire Spirit
Dart Goblin Earthquake Musketeer
Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Fire Spirit Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Earthquake Musketeer
Earthquake
Earthquake Fire Spirit Dart Goblin Musketeer
Fire Spirit Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Earthquake Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076