Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit Cannon Little Prince
Zap
Fire Spirit Cannon Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Cannon Firecracker Valkyrie Little Prince
The Log
Fire Spirit Cannon Firecracker Little Prince
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Fire Spirit Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Cannon Firecracker Little Prince
Poison
Cannon Firecracker Little Prince
Lightning
Cannon Valkyrie Little Prince
Rocket
Valkyrie Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Cannon Firecracker Little Prince Fireball Valkyrie P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Cannon Firecracker

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie P.E.K.K.A
Cannon
Firecracker
Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball
The Log Little Prince
Valkyrie
Fire Spirit Firecracker P.E.K.K.A Little Prince
P.E.K.K.A
Fire Spirit Firecracker Valkyrie The Log
The Log
Fireball P.E.K.K.A Little Prince
Little Prince
Fireball Valkyrie The Log

Synergie w obronie 5 15

Fire Spirit
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Cannon
The Log Firecracker Fireball Valkyrie Little Prince
Firecracker
Valkyrie The Log Fire Spirit Cannon P.E.K.K.A
Fireball
The Log Cannon Valkyrie Little Prince
Valkyrie
Firecracker Fire Spirit Cannon Fireball P.E.K.K.A The Log Little Prince
P.E.K.K.A
The Log Fire Spirit Firecracker Valkyrie
The Log
Cannon Firecracker Fireball P.E.K.K.A Fire Spirit Valkyrie Little Prince
Little Prince
Cannon Fireball Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Fireball Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Cannon Firecracker Valkyrie The Log
Cannon P.E.K.K.A Fire Spirit Valkyrie
Cannon P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Fire Spirit Cannon Firecracker Valkyrie
Fire Spirit Cannon Firecracker Fireball Little Prince
Cannon Fireball Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Cannon P.E.K.K.A
Fire Spirit Cannon Firecracker Valkyrie Little Prince
Valkyrie Cannon Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Cannon P.E.K.K.A Fire Spirit Fireball Valkyrie The Log
Fire Spirit Fireball Valkyrie Cannon Firecracker P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon
Cannon Fireball P.E.K.K.A The Log
Cannon Firecracker Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Fire Spirit Cannon Fireball Firecracker Valkyrie The Log Little Prince
Valkyrie The Log Fire Spirit Cannon Firecracker Fireball Little Prince
P.E.K.K.A Cannon
Valkyrie Fire Spirit Cannon Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Valkyrie P.E.K.K.A Fireball The Log
P.E.K.K.A Cannon Valkyrie
Fire Spirit Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Firecracker Fireball Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Cannon Fireball Valkyrie
Cannon Firecracker Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie P.E.K.K.A The Log Little Prince
Valkyrie Cannon Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Fireball Fire Spirit Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Firecracker The Log
Fireball The Log Fire Spirit Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Fire Spirit Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Fireball Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Fire Spirit Firecracker Fireball The Log
Fire Spirit Firecracker Fireball Valkyrie The Log Little Prince
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fire Spirit Fireball Valkyrie Little Prince
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Fire Spirit Firecracker Fireball Little Prince
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball The Log
Fire Spirit Fireball
Fireball Fire Spirit Firecracker
The Log Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log Little Prince
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076