Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Dark Prince Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Cannon Hog Rider
Zap
Fire Spirit Cannon Dark Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Cannon Valkyrie Dark Prince Hunter
The Log
Fire Spirit Cannon Hog Rider Dark Prince Hunter
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Valkyrie Hog Rider Dark Prince Hunter
Fireball
Cannon Hog Rider Hunter
Poison
Cannon Hunter
Lightning
Cannon Valkyrie Dark Prince Hunter
Rocket
Valkyrie Hog Rider Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Dark Prince Hunter The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Cannon Void Valkyrie Hog Rider Dark Prince Hunter

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Cannon Void

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider Dark Prince
Cannon
Valkyrie
Fire Spirit Hog Rider Dark Prince Hunter
Hog Rider
Fire Spirit Valkyrie The Log Void Dark Prince Hunter
Void
Hog Rider
Dark Prince
Fire Spirit Valkyrie Hog Rider
Hunter
Valkyrie Hog Rider
The Log
Hog Rider

Synergie w obronie 1 10

Fire Spirit
Valkyrie The Log
Cannon
The Log Valkyrie Dark Prince Hunter
Valkyrie
Fire Spirit Cannon Hunter The Log
Hog Rider
Void
Dark Prince
Cannon Hunter The Log
Hunter
Cannon Valkyrie Dark Prince The Log
The Log
Cannon Fire Spirit Valkyrie Dark Prince Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Valkyrie Void The Log
Hunter Cannon Valkyrie Dark Prince The Log
Cannon Hunter Fire Spirit Valkyrie Void Dark Prince
Cannon Hunter Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince The Log
The Log Fire Spirit Cannon Valkyrie Dark Prince Hunter
Hunter Fire Spirit Cannon Void
Cannon Valkyrie Void The Log
Cannon Hunter
Fire Spirit Cannon Valkyrie Dark Prince Hunter
Valkyrie Cannon Dark Prince Hunter The Log
Hunter
Cannon Hunter Fire Spirit Valkyrie Dark Prince The Log
Fire Spirit Valkyrie Cannon Dark Prince Hunter The Log
Cannon Hunter
Cannon Hunter The Log
Cannon Valkyrie Dark Prince Hunter
Fire Spirit Cannon Valkyrie Dark Prince Hunter The Log
Valkyrie Hunter The Log Fire Spirit Cannon Dark Prince
Cannon Hunter
Valkyrie Dark Prince Fire Spirit Cannon Hunter The Log
Cannon Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Void Dark Prince
Void Valkyrie Hunter The Log
Valkyrie Dark Prince Hunter The Log
Valkyrie Dark Prince Hunter The Log
Cannon Valkyrie Dark Prince Hunter
Fire Spirit Hunter
Dark Prince Valkyrie Void Hunter
Valkyrie Dark Prince Hunter
Void Valkyrie Dark Prince The Log
Cannon
Valkyrie Dark Prince Hunter
Valkyrie Void Dark Prince The Log
Dark Prince Cannon Valkyrie Hunter
Cannon Valkyrie
Valkyrie Dark Prince Hunter The Log
Valkyrie Cannon Dark Prince Hunter The Log
Cannon Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Valkyrie The Log
Void The Log
Void The Log
Valkyrie Void Dark Prince The Log
Fire Spirit Valkyrie Dark Prince The Log
Fire Spirit Hunter
Fire Spirit The Log
The Log Fire Spirit Hunter
Void The Log
Fire Spirit Void
Void Valkyrie Dark Prince The Log
Void Fire Spirit
Fire Spirit Void Hunter The Log
Void
The Log
Hunter The Log
The Log
Void Fire Spirit Dark Prince Hunter The Log
Fire Spirit Valkyrie Void The Log
Void The Log
Void
Void The Log
Void The Log
The Log Fire Spirit Valkyrie Dark Prince Hunter
Void The Log Hunter
Void The Log
Void The Log
Fire Spirit Void Hunter
Void
Void
Void Hunter The Log
Void
The Log
Fire Spirit Void Dark Prince
Fire Spirit Hunter
The Log
Void Valkyrie Dark Prince Hunter
The Log
Void
Dark Prince
The Log
Void
Void Dark Prince The Log
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076