Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Cannon Musketeer Hog Rider
Zap
Fire Spirit Cannon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Cannon Musketeer Valkyrie Wizard
The Log
Fire Spirit Cannon Musketeer Hog Rider
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider Wizard
Poison
Cannon Musketeer Wizard
Lightning
Cannon Musketeer Valkyrie Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Wizard Freeze The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Cannon Musketeer Valkyrie Hog Rider Freeze Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit The Log Cannon Musketeer

Synergie w ataku 7 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider
Cannon
Musketeer
Valkyrie Hog Rider The Log
Valkyrie
Fire Spirit Musketeer Hog Rider Wizard
Hog Rider
Fire Spirit Musketeer Valkyrie Freeze The Log Wizard
Wizard
Valkyrie Hog Rider
Freeze
Hog Rider
The Log
Hog Rider Musketeer

Synergie w obronie 4 9

Fire Spirit
Valkyrie The Log
Cannon
Musketeer The Log Valkyrie Wizard
Musketeer
Cannon Valkyrie The Log
Valkyrie
Musketeer Fire Spirit Cannon Wizard Freeze The Log
Hog Rider
Wizard
Cannon Valkyrie Freeze The Log
Freeze
Valkyrie Wizard
The Log
Cannon Musketeer Fire Spirit Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Musketeer Valkyrie Wizard The Log
Cannon Musketeer Valkyrie The Log
Cannon Fire Spirit Musketeer Valkyrie Freeze
Cannon Musketeer Valkyrie
Valkyrie The Log
Freeze The Log Fire Spirit Cannon Musketeer Valkyrie
Musketeer Fire Spirit Cannon Wizard Freeze
Cannon Musketeer Valkyrie The Log
Cannon Musketeer
Fire Spirit Cannon Musketeer Valkyrie
Valkyrie Cannon Musketeer Wizard Freeze The Log
Musketeer Wizard
Cannon Fire Spirit Musketeer Valkyrie Wizard Freeze The Log
Fire Spirit Valkyrie Wizard Cannon Freeze The Log
Cannon
Cannon Freeze The Log
Wizard Cannon Musketeer Valkyrie
Fire Spirit Cannon Valkyrie Musketeer Wizard The Log
Valkyrie Wizard Freeze The Log Fire Spirit Cannon Musketeer
Cannon Musketeer
Valkyrie Wizard Fire Spirit Cannon Musketeer The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Musketeer Valkyrie Wizard The Log
Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Musketeer The Log
Cannon Musketeer Valkyrie
Fire Spirit Wizard Musketeer Freeze
Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Freeze Valkyrie The Log
Cannon Musketeer
Musketeer Valkyrie
Valkyrie The Log
Cannon Valkyrie Wizard
Wizard Cannon Musketeer Valkyrie
Musketeer Valkyrie Freeze The Log
Valkyrie Cannon Musketeer Wizard Freeze The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Freeze The Log
Musketeer The Log
The Log
Musketeer Valkyrie Freeze The Log
Wizard Fire Spirit Valkyrie The Log
Wizard Fire Spirit Musketeer Freeze
Fire Spirit Musketeer Wizard The Log
The Log Fire Spirit Wizard Freeze
The Log Wizard
Fire Spirit Musketeer
Musketeer Valkyrie Wizard The Log
Fire Spirit Musketeer Wizard
Fire Spirit Musketeer The Log
Musketeer Freeze
Musketeer The Log
Musketeer Wizard The Log
Musketeer Wizard The Log
Freeze
Fire Spirit Musketeer Wizard The Log
Fire Spirit Valkyrie Wizard The Log
Musketeer The Log
Wizard
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Freeze The Log Fire Spirit Valkyrie Wizard
The Log Musketeer Wizard
Musketeer Wizard The Log
Musketeer The Log
Fire Spirit Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Freeze
Musketeer Wizard The Log
Freeze
Wizard The Log
Fire Spirit Musketeer Freeze
Fire Spirit Musketeer Wizard
Freeze
The Log
Musketeer Valkyrie Wizard
The Log Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer Freeze The Log
Musketeer
Musketeer Freeze The Log
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076