Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Fire Spirit Cannon Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Cannon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Cannon Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Cannon Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Cannon
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Cannon Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Cannon Electro Wizard
Lightning
Cannon Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit The Log Cannon Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Cannon
Elite Barbarians
Valkyrie Fire Spirit The Log
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard
Valkyrie
Fire Spirit Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 4 17

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Electro Wizard
Cannon
The Log Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Fire Spirit Cannon Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Elite Barbarians Fire Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Cannon Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Cannon Valkyrie The Log Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Cannon Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
The Log Fire Spirit Cannon Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Cannon Baby Dragon
Cannon Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Fire Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Cannon Baby Dragon The Log
Baby Dragon Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Cannon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Cannon Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Cannon Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Fire Spirit Cannon Valkyrie Elite Barbarians Baby Dragon The Log Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon The Log Fire Spirit Cannon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Fire Spirit Cannon Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Electro Wizard
Cannon Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Cannon Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fire Spirit Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
Electro Wizard Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon The Log
Cannon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Cannon Valkyrie
Cannon Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Cannon Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Electro Wizard
Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log
Valkyrie The Log
Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon The Log
Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon The Log
The Log Fire Spirit Baby Dragon
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard
Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon
The Log Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Fire Spirit Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
The Log
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
The Log Baby Dragon
Elite Barbarians
Elite Barbarians Baby Dragon The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076