Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Dark Prince Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Goblin Curse Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Flying Machine Dark Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Dark Prince Miner Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Flying Machine Goblin Curse Miner
Zap
Fire Spirit Flying Machine Goblin Curse Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Curse Dark Prince Bandit
The Log
Fire Spirit Goblin Curse Dark Prince Bandit
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Flying Machine Goblin Curse
Royal Delivery
Fire Spirit Flying Machine Dark Prince Miner Bandit
Fireball
Flying Machine Bandit
Poison
Flying Machine Goblin Curse
Lightning
Dark Prince Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Giant Snowball Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Giant Snowball Dark Prince Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Goblin Curse Dark Prince Poison Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Giant Snowball Goblin Curse Miner Bandit Flying Machine Dark Prince Poison

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Giant Snowball Goblin Curse Miner

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Giant Snowball Goblin Curse Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Goblin Curse Fire Spirit Flying Machine Dark Prince Poison Miner Bandit
Flying Machine
Giant Snowball Dark Prince
Goblin Curse
Giant Snowball Poison Fire Spirit
Dark Prince
Fire Spirit Giant Snowball Flying Machine Poison Miner Bandit
Poison
Goblin Curse Miner Giant Snowball Dark Prince
Miner
Fire Spirit Poison Giant Snowball Dark Prince Bandit
Bandit
Fire Spirit Giant Snowball Dark Prince Miner

Synergie w obronie 0 10

Fire Spirit
Giant Snowball
Giant Snowball
Fire Spirit Flying Machine Dark Prince Poison Miner Bandit
Flying Machine
Giant Snowball Dark Prince Bandit
Goblin Curse
Dark Prince
Giant Snowball Flying Machine Poison Bandit
Poison
Giant Snowball Dark Prince
Miner
Giant Snowball
Bandit
Giant Snowball Flying Machine Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine
Flying Machine Goblin Curse Dark Prince Bandit
Fire Spirit Giant Snowball Goblin Curse Dark Prince Bandit
Goblin Curse Dark Prince Bandit
Dark Prince Poison
Fire Spirit Giant Snowball Flying Machine Dark Prince Bandit
Giant Snowball Fire Spirit Flying Machine Goblin Curse Poison
Flying Machine Poison Bandit
Goblin Curse
Fire Spirit Giant Snowball Dark Prince Miner Bandit
Goblin Curse Poison Giant Snowball Flying Machine Dark Prince Bandit
Giant Snowball Flying Machine Goblin Curse Poison
Fire Spirit Giant Snowball Flying Machine Goblin Curse Dark Prince Bandit
Fire Spirit Giant Snowball Goblin Curse Dark Prince Poison
Goblin Curse Bandit
Giant Snowball Goblin Curse Bandit
Dark Prince Poison
Fire Spirit Giant Snowball Flying Machine Dark Prince Bandit
Giant Snowball Poison Fire Spirit Flying Machine Goblin Curse Dark Prince Bandit
Goblin Curse
Dark Prince Fire Spirit Giant Snowball Flying Machine Goblin Curse Poison Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Dark Prince Bandit
Poison Bandit Giant Snowball Flying Machine Miner
Bandit Dark Prince
Dark Prince Bandit
Goblin Curse Dark Prince Bandit
Fire Spirit Poison Giant Snowball Flying Machine Goblin Curse
Dark Prince Flying Machine Bandit
Goblin Curse Dark Prince
Giant Snowball Flying Machine Dark Prince Poison Bandit
Goblin Curse
Flying Machine Dark Prince
Giant Snowball Dark Prince Poison
Dark Prince Goblin Curse Bandit
Flying Machine Goblin Curse
Flying Machine Dark Prince Poison
Poison Giant Snowball Flying Machine Goblin Curse Dark Prince
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Flying Machine Bandit
Poison Giant Snowball Flying Machine Goblin Curse Miner Bandit
Flying Machine Poison Miner Bandit
Flying Machine Dark Prince Poison
Poison Fire Spirit Giant Snowball Goblin Curse Dark Prince
Poison Fire Spirit Giant Snowball Flying Machine Goblin Curse
Fire Spirit Flying Machine Poison
Poison Fire Spirit Giant Snowball Flying Machine Goblin Curse
Poison Miner Giant Snowball Flying Machine Bandit
Fire Spirit Giant Snowball Poison
Poison Miner Flying Machine Dark Prince Bandit
Poison Fire Spirit Giant Snowball Flying Machine Goblin Curse
Flying Machine Poison Fire Spirit Giant Snowball Miner Bandit
Flying Machine Poison Bandit
Giant Snowball Flying Machine Poison
Giant Snowball Flying Machine Poison Bandit
Flying Machine Poison Bandit
Giant Snowball Poison
Fire Spirit Giant Snowball Flying Machine Dark Prince Poison Bandit
Fire Spirit Giant Snowball Flying Machine Goblin Curse Poison Miner
Poison
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Flying Machine Poison
Giant Snowball Goblin Curse Poison Fire Spirit Dark Prince
Poison Miner Giant Snowball Flying Machine Bandit
Giant Snowball Flying Machine Poison Miner Bandit
Poison Miner Goblin Curse Bandit
Poison Fire Spirit Giant Snowball Flying Machine Goblin Curse
Giant Snowball Flying Machine Poison
Giant Snowball
Poison Giant Snowball Miner Bandit
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Goblin Curse Poison
Fire Spirit Flying Machine Dark Prince Bandit
Poison Fire Spirit Giant Snowball Flying Machine Goblin Curse
Poison Miner Flying Machine Dark Prince
Giant Snowball Flying Machine Poison
Giant Snowball Poison
Flying Machine Dark Prince
Giant Snowball Flying Machine Poison
Giant Snowball Flying Machine Poison
Poison Giant Snowball Flying Machine Dark Prince Miner Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076