Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Dart Goblin Dark Prince Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Dart Goblin
Zap
Fire Spirit Dart Goblin Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Dart Goblin Dark Prince Prince
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Fire Spirit Dart Goblin Dark Prince Prince Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Prince Electro Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Earthquake Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Dark Prince Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Dart Goblin Earthquake Dark Prince Electro Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Dart Goblin Earthquake

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Dark Prince Prince
Dart Goblin
Dark Prince Prince The Log Mega Knight
Earthquake
Dark Prince Prince The Log Mega Knight
Dark Prince
Prince Fire Spirit Dart Goblin Earthquake Electro Wizard
Prince
Dark Prince Mega Knight Fire Spirit Dart Goblin Earthquake The Log Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Earthquake Prince Mega Knight
Electro Wizard
Dark Prince Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Dart Goblin Earthquake The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 16

Fire Spirit
The Log Electro Wizard
Dart Goblin
Dark Prince Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Earthquake
The Log Mega Knight
Dark Prince
Dart Goblin Prince The Log Electro Wizard
Prince
The Log Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
The Log
Prince Fire Spirit Dart Goblin Earthquake Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Fire Spirit Dart Goblin Dark Prince Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Earthquake The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin Dark Prince Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight Fire Spirit Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Prince Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Earthquake Dark Prince Prince The Log Mega Knight
The Log Fire Spirit Dart Goblin Earthquake Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Fire Spirit
Earthquake Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Prince
Fire Spirit Dart Goblin Dark Prince Prince Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Earthquake Dark Prince The Log Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard
Prince Mega Knight Fire Spirit Earthquake Dark Prince The Log Electro Wizard
Fire Spirit Mega Knight Dart Goblin Earthquake Dark Prince Prince The Log Electro Wizard
Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Dark Prince Prince Electro Wizard
Fire Spirit Mega Knight Dart Goblin Dark Prince Prince The Log Electro Wizard
Earthquake The Log Fire Spirit Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Fire Spirit Dart Goblin Earthquake Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince Prince Electro Wizard
Electro Wizard Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Dark Prince Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Prince Mega Knight The Log Electro Wizard
Dark Prince Prince Mega Knight
Fire Spirit Dart Goblin Electro Wizard
Dark Prince Prince Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Dark Prince Prince
Electro Wizard Mega Knight Dark Prince Prince The Log
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Dark Prince Prince
Mega Knight Dark Prince Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Prince Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight
Electro Wizard Dart Goblin Dark Prince Prince The Log
Mega Knight Dart Goblin Earthquake Dark Prince The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Electro Wizard
Earthquake Dart Goblin The Log
Earthquake Dart Goblin Dark Prince Prince The Log
Fire Spirit Earthquake Dark Prince The Log Mega Knight
Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin Earthquake The Log
Earthquake The Log Fire Spirit Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Fire Spirit Prince Electro Wizard
Dart Goblin Earthquake Dark Prince Prince The Log Electro Wizard
Fire Spirit Dart Goblin
Earthquake Fire Spirit Dart Goblin The Log
Earthquake Dart Goblin
Earthquake Dart Goblin Prince The Log
Earthquake Dart Goblin The Log
Earthquake Dart Goblin The Log Mega Knight
Earthquake
Fire Spirit Dart Goblin Earthquake Dark Prince Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Fire Spirit Dart Goblin Earthquake The Log Mega Knight
Earthquake Prince The Log Mega Knight
Prince The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log Fire Spirit Dark Prince Mega Knight
The Log Dart Goblin Earthquake Electro Wizard
Prince The Log Mega Knight
Dart Goblin The Log
Fire Spirit Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin
Dart Goblin Earthquake The Log Mega Knight
Electro Wizard
Prince Mega Knight
Earthquake The Log
Earthquake Electro Wizard Fire Spirit Dart Goblin Dark Prince Prince
Fire Spirit Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Dark Prince Prince Electro Wizard Mega Knight
The Log Dart Goblin Earthquake
Dart Goblin Dark Prince Prince Mega Knight
Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Dark Prince Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Prince
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076