Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Dart Goblin Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard P.E.K.K.A Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Dart Goblin Elixir Golem P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Fire Spirit Dart Goblin
Zap
Fire Spirit Dart Goblin
Barbarian Barrel
Fire Spirit Dart Goblin Elixir Golem Wizard
The Log
Fire Spirit Dart Goblin Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Fire Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Fire Spirit Dart Goblin Elixir Golem Wizard P.E.K.K.A Mother Witch
Fireball
Dart Goblin Elixir Golem Wizard Mother Witch
Poison
Dart Goblin Elixir Golem Wizard Mother Witch
Lightning
Wizard Mother Witch
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Earthquake Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Elixir Golem P.E.K.K.A Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Dart Goblin Earthquake Elixir Golem Mother Witch Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Dart Goblin Earthquake

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Elixir Golem Mother Witch
Dart Goblin
Elixir Golem P.E.K.K.A The Log
Earthquake
Elixir Golem P.E.K.K.A The Log Mother Witch
Elixir Golem
Earthquake Fire Spirit Dart Goblin Wizard The Log Mother Witch
Wizard
Elixir Golem P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Dart Goblin Earthquake Wizard The Log Mother Witch
The Log
Dart Goblin Earthquake Elixir Golem P.E.K.K.A
Mother Witch
Fire Spirit Earthquake Elixir Golem P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 9

Fire Spirit
P.E.K.K.A The Log
Dart Goblin
P.E.K.K.A The Log Mother Witch
Earthquake
The Log
Elixir Golem
Wizard
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Fire Spirit Dart Goblin Wizard
The Log
P.E.K.K.A Fire Spirit Dart Goblin Earthquake Wizard Mother Witch
Mother Witch
Dart Goblin The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Dart Goblin Wizard The Log
P.E.K.K.A Dart Goblin The Log
P.E.K.K.A Fire Spirit Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin
Earthquake P.E.K.K.A The Log
The Log Fire Spirit Dart Goblin Earthquake Mother Witch
Dart Goblin Fire Spirit Wizard
Earthquake Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Fire Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Mother Witch Earthquake Wizard The Log
Dart Goblin Wizard
P.E.K.K.A Fire Spirit Earthquake Wizard The Log
Fire Spirit Wizard Dart Goblin Earthquake P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A The Log
Wizard P.E.K.K.A
Fire Spirit Dart Goblin Wizard The Log
Earthquake Wizard The Log Fire Spirit Dart Goblin Mother Witch
P.E.K.K.A Dart Goblin
Wizard Fire Spirit Dart Goblin Earthquake P.E.K.K.A The Log Mother Witch
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A
Wizard The Log
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Fire Spirit Wizard Mother Witch Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Wizard
Wizard Dart Goblin
Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
Dart Goblin Earthquake Wizard P.E.K.K.A The Log Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Earthquake Dart Goblin The Log
Earthquake Dart Goblin The Log
Wizard Fire Spirit Earthquake The Log
Wizard Mother Witch Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin Earthquake Wizard The Log
Earthquake The Log Fire Spirit Dart Goblin Wizard
The Log Dart Goblin Wizard
Fire Spirit
Dart Goblin Earthquake Wizard The Log
Fire Spirit Dart Goblin Wizard
Earthquake Fire Spirit Dart Goblin The Log
Earthquake Dart Goblin
Earthquake Dart Goblin The Log
Earthquake Dart Goblin Wizard The Log
Earthquake Dart Goblin Wizard The Log
Earthquake
Fire Spirit Dart Goblin Earthquake Wizard The Log
Fire Spirit Dart Goblin Earthquake Wizard The Log Mother Witch
Earthquake The Log
Wizard
The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log Mother Witch Fire Spirit Wizard
The Log Dart Goblin Earthquake Wizard
Wizard The Log
Dart Goblin The Log
Fire Spirit Dart Goblin Wizard Mother Witch
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Earthquake Wizard The Log
P.E.K.K.A
Earthquake Wizard The Log
Earthquake Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin Wizard
The Log
Dart Goblin Wizard
The Log Dart Goblin Earthquake Wizard
Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
P.E.K.K.A
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076