Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Demolisher Witch Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Dart Goblin Hog Rider Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Demolisher
Giant Snowball
Fire Spirit Dart Goblin Hog Rider Witch
Zap
Fire Spirit Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Dart Goblin Witch Royal Ghost
The Log
Fire Spirit Dart Goblin Hog Rider Goblin Demolisher Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Fire Spirit Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Dart Goblin Hog Rider Goblin Demolisher Witch Royal Ghost
Fireball
Dart Goblin Hog Rider Witch
Poison
Dart Goblin Witch
Lightning
Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Goblin Demolisher Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Goblin Demolisher Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Dart Goblin Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Dart Goblin Void Royal Ghost Fireball Hog Rider Goblin Demolisher Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Dart Goblin Void Royal Ghost

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider
Dart Goblin
Hog Rider
Fireball
Hog Rider
Hog Rider
Fire Spirit Fireball Dart Goblin Goblin Demolisher Void Witch
Goblin Demolisher
Hog Rider Royal Ghost
Void
Hog Rider
Witch
Hog Rider Royal Ghost
Royal Ghost
Goblin Demolisher Witch

Synergie w obronie 0 1

Fire Spirit
Dart Goblin
Fireball
Hog Rider
Goblin Demolisher
Void
Witch
Royal Ghost
Royal Ghost
Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Goblin Demolisher Void
Dart Goblin Witch
Witch Fire Spirit Dart Goblin Void
Witch Dart Goblin
Fireball Goblin Demolisher
Fireball Fire Spirit Dart Goblin Goblin Demolisher Royal Ghost
Dart Goblin Fire Spirit Fireball Void Witch
Dart Goblin Fireball Void
Witch
Fire Spirit Dart Goblin Royal Ghost
Dart Goblin Witch Fireball Goblin Demolisher Royal Ghost
Dart Goblin Fireball Witch
Fire Spirit Fireball Witch
Fire Spirit Fireball Dart Goblin Goblin Demolisher Witch Royal Ghost
Fireball
Fireball Witch
Fire Spirit Fireball Dart Goblin Goblin Demolisher Witch Royal Ghost
Witch Fire Spirit Dart Goblin Fireball Goblin Demolisher Royal Ghost
Dart Goblin
Goblin Demolisher Royal Ghost Fire Spirit Dart Goblin Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Void Witch Royal Ghost
Fireball Void Royal Ghost
Witch
Fireball
Witch
Fire Spirit Fireball Dart Goblin Goblin Demolisher Witch
Dart Goblin Fireball Void Witch
Void Fireball Witch
Witch Dart Goblin
Dart Goblin Witch
Fireball Void
Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Goblin Demolisher Witch
Witch Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Witch Royal Ghost
Fireball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Dart Goblin Royal Ghost
Fireball Void Dart Goblin Royal Ghost
Dart Goblin Fireball Void
Dart Goblin Fireball Void
Fireball Fire Spirit Goblin Demolisher
Fireball Fire Spirit Dart Goblin Witch
Fire Spirit Dart Goblin Goblin Demolisher Witch
Fireball Fire Spirit Dart Goblin Goblin Demolisher
Fireball Void Dart Goblin
Fire Spirit Fireball Void
Void Dart Goblin Fireball
Fireball Void Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin Fireball Void
Dart Goblin Fireball Void
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Goblin Demolisher Witch
Dart Goblin Fireball Goblin Demolisher
Fireball
Void Fire Spirit Dart Goblin Fireball Goblin Demolisher
Fire Spirit Dart Goblin Fireball Goblin Demolisher Void Witch
Fireball Void
Fireball Void
Void
Fireball Void
Goblin Demolisher Fire Spirit Fireball Witch
Witch
Fireball Void Dart Goblin Witch Royal Ghost
Fireball Void Witch
Fireball Void Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin Fireball Void Witch
Dart Goblin Fireball Void Witch
Fireball Void
Void Dart Goblin Fireball
Void Fireball
Fireball
Fire Spirit Dart Goblin Fireball Void Witch
Fireball Fire Spirit Dart Goblin Witch
Fireball
Fireball Void Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Void Fireball
Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Void Witch
Void Dart Goblin Fireball Witch Royal Ghost
Fireball Dart Goblin Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076