Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Dart Goblin Princess Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Mother Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Dart Goblin Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Dart Goblin Princess
Zap
Fire Spirit Dart Goblin Princess Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Dart Goblin Princess Electro Wizard Sparky
The Log
Fire Spirit Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Princess Sparky
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Dart Goblin Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Dart Goblin Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Mother Witch Sparky
Fireball
Dart Goblin Princess Electro Wizard Mother Witch Sparky
Poison
Dart Goblin Princess Electro Wizard Mother Witch Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess Mother Witch Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Dart Goblin Princess Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Dart Goblin Princess Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Mother Witch Sparky
Dart Goblin
P.E.K.K.A Princess Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Fire Spirit Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fire Spirit Electro Wizard Dart Goblin Princess Mother Witch
Princess
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mother Witch Sparky
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Sparky
Mother Witch
Fire Spirit P.E.K.K.A Princess
Sparky
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Dart Goblin Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 1 14

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Mother Witch
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Fire Spirit Dart Goblin Princess Mother Witch
P.E.K.K.A
Fire Spirit Dart Goblin Princess Electro Wizard
Princess
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mother Witch
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Dart Goblin P.E.K.K.A
Mother Witch
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Princess
Sparky
Fire Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Dart Goblin Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Fire Spirit Dart Goblin Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Dart Goblin Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess Sparky
Fire Spirit Dart Goblin Electro Wizard Mother Witch
Dart Goblin Electro Wizard Fire Spirit Princess
Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Princess
Fire Spirit Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Dart Goblin Electro Wizard Mother Witch Princess
Dart Goblin Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Fire Spirit Electro Wizard
Fire Spirit Sparky Dart Goblin Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Sparky Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Fire Spirit Dart Goblin Electro Wizard
Fire Spirit Dart Goblin Princess Electro Wizard Mother Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Dart Goblin Electro Wizard
Fire Spirit Dart Goblin Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Sparky
Fire Spirit Mother Witch Dart Goblin Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Dart Goblin Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Dart Goblin Sparky
P.E.K.K.A Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
Dart Goblin Princess Sparky
Electro Wizard Sparky Dart Goblin Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Mother Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Dart Goblin Sparky
Dart Goblin Princess Electro Wizard
Dart Goblin Sparky
Dart Goblin Sparky
Fire Spirit Sparky
Mother Witch Fire Spirit Dart Goblin Princess
Fire Spirit Dart Goblin Princess Sparky
Fire Spirit Dart Goblin Princess
Dart Goblin
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Dart Goblin Princess Electro Wizard Sparky
Fire Spirit Dart Goblin Princess
Fire Spirit Dart Goblin Princess Sparky
Dart Goblin Princess
Princess Dart Goblin Sparky
Dart Goblin Princess Sparky
Dart Goblin Princess Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Fire Spirit Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Sparky
Fire Spirit Dart Goblin Princess Mother Witch
Sparky
Princess
Sparky
Mother Witch Fire Spirit Princess Sparky
Dart Goblin Princess Electro Wizard Sparky
Princess Sparky
Dart Goblin Sparky
Fire Spirit Dart Goblin Princess Electro Wizard Mother Witch Sparky
Electro Wizard Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Sparky
Dart Goblin Sparky
Princess Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Princess Sparky
Electro Wizard Fire Spirit Dart Goblin Princess
Fire Spirit Dart Goblin Princess Electro Wizard
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Sparky
Dart Goblin Princess
Sparky
Dart Goblin P.E.K.K.A Sparky
Dart Goblin Princess Electro Wizard Sparky
Dart Goblin Princess Electro Wizard
Dart Goblin Princess Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076