Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Dart Goblin Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit Dart Goblin Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Dart Goblin Inferno Tower
Barbarian Barrel
Fire Spirit Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Dart Goblin
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Fire Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Fire Spirit Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit The Log Dart Goblin Valkyrie

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Baby Dragon
Dart Goblin
Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Valkyrie
Fire Spirit Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower
Baby Dragon
Fire Spirit Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
The Log
Dart Goblin Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 21

Fire Spirit
Valkyrie Inferno Tower The Log Electro Wizard
Dart Goblin
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Fire Spirit Dart Goblin Inferno Tower Baby Dragon The Log Electro Wizard
Inferno Tower
The Log Electro Wizard Fire Spirit Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower The Log Mega Knight
The Log
Inferno Tower Fire Spirit Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Inferno Tower Fire Spirit Dart Goblin Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Inferno Tower Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon The Log Electro Wizard
Inferno Tower Dart Goblin Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Fire Spirit Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Fire Spirit Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard Fire Spirit Baby Dragon
Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Fire Spirit Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Inferno Tower Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Fire Spirit Valkyrie The Log Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Baby Dragon The Log Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Baby Dragon The Log Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon The Log Fire Spirit Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Fire Spirit Dart Goblin Baby Dragon The Log Electro Wizard
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Mega Knight
Fire Spirit Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower
Mega Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Inferno Tower Baby Dragon The Log Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon The Log Electro Wizard
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Valkyrie The Log
Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Fire Spirit Dart Goblin Baby Dragon
Fire Spirit Dart Goblin Baby Dragon The Log
The Log Fire Spirit Dart Goblin Baby Dragon
The Log Dart Goblin
Fire Spirit Electro Wizard
Dart Goblin Valkyrie The Log Electro Wizard
Fire Spirit Dart Goblin Baby Dragon
Fire Spirit Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon The Log Mega Knight
Fire Spirit Dart Goblin Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Fire Spirit Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
The Log Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon The Log Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Fire Spirit Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin
Dart Goblin The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
The Log Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon The Log Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076