Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Dart Goblin Wizard Baby Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Golem Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Dart Goblin Royal Hogs Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Dart Goblin Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon Little Prince
Zap
Fire Spirit Dart Goblin Royal Hogs Skeleton Army Little Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Dart Goblin Wizard Royal Hogs Skeleton Army Little Prince
The Log
Fire Spirit Dart Goblin Royal Hogs Skeleton Army Little Prince
Earthquake
Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Dart Goblin Royal Hogs Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Fire Spirit Dart Goblin Wizard Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon Little Prince
Fireball
Dart Goblin Wizard Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon Little Prince
Poison
Dart Goblin Wizard Royal Hogs Skeleton Army Little Prince
Lightning
Wizard Baby Dragon Little Prince
Rocket
Wizard Royal Hogs Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Army Baby Dragon Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Dart Goblin Skeleton Army Little Prince Baby Dragon Wizard Royal Hogs Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Dart Goblin Skeleton Army Little Prince

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Hogs Baby Dragon Golem
Dart Goblin
Royal Hogs Baby Dragon Golem
Wizard
Royal Hogs Golem
Royal Hogs
Fire Spirit Dart Goblin Wizard Little Prince
Skeleton Army
Baby Dragon
Golem Fire Spirit Dart Goblin
Golem
Baby Dragon Fire Spirit Dart Goblin Wizard
Little Prince
Royal Hogs

Synergie w obronie 0 4

Fire Spirit
Dart Goblin
Skeleton Army Baby Dragon
Wizard
Skeleton Army
Royal Hogs
Skeleton Army
Dart Goblin Wizard
Baby Dragon
Dart Goblin Little Prince
Golem
Little Prince
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Dart Goblin
Skeleton Army Fire Spirit Dart Goblin
Skeleton Army Dart Goblin
Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Fire Spirit Wizard Baby Dragon Little Prince
Dart Goblin Baby Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Dart Goblin Little Prince
Dart Goblin Skeleton Army Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Wizard Skeleton Army Dart Goblin Baby Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army
Wizard Skeleton Army
Fire Spirit Dart Goblin Wizard Skeleton Army Baby Dragon Little Prince
Wizard Baby Dragon Fire Spirit Dart Goblin Little Prince
Dart Goblin
Wizard Skeleton Army Fire Spirit Dart Goblin Baby Dragon Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army
Wizard Baby Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton Army
Fire Spirit Wizard Dart Goblin Baby Dragon
Skeleton Army Dart Goblin
Skeleton Army
Skeleton Army Baby Dragon
Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin
Skeleton Army
Skeleton Army Wizard
Wizard Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Dart Goblin Baby Dragon Little Prince
Dart Goblin Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Wizard Fire Spirit Baby Dragon
Wizard Fire Spirit Dart Goblin Baby Dragon
Fire Spirit Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Fire Spirit Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Wizard
Fire Spirit
Dart Goblin Wizard
Fire Spirit Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Fire Spirit Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Fire Spirit Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Fire Spirit Dart Goblin Wizard Baby Dragon Little Prince
Baby Dragon
Wizard
Baby Dragon
Fire Spirit Wizard Baby Dragon Little Prince
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Fire Spirit Dart Goblin Wizard Baby Dragon Little Prince
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Wizard
Fire Spirit Dart Goblin Skeleton Army
Fire Spirit Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon Little Prince
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076