Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Princess Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Prince Princess Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elixir Golem Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Prince Night Witch
Giant Snowball
Fire Spirit Princess Night Witch
Zap
Fire Spirit Prince Princess Night Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elixir Golem Princess Electro Wizard Night Witch
The Log
Fire Spirit Elixir Golem Prince Princess
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Fire Spirit Princess Night Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Elixir Golem Prince Princess Electro Wizard Night Witch
Fireball
Elixir Golem Princess Electro Wizard Night Witch
Poison
Elixir Golem Princess Electro Wizard Night Witch
Lightning
Prince Electro Wizard Night Witch
Rocket
Prince Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Earthquake Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Elixir Golem Prince Princess Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Earthquake Elixir Golem Void Princess Electro Wizard Night Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Earthquake Elixir Golem Void

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Elixir Golem Prince
Earthquake
Elixir Golem Prince
Elixir Golem
Earthquake Night Witch Fire Spirit
Void
Prince
Fire Spirit Earthquake Princess Electro Wizard
Princess
Prince
Electro Wizard
Prince
Night Witch
Elixir Golem

Synergie w obronie 0 4

Fire Spirit
Electro Wizard
Earthquake
Princess
Elixir Golem
Void
Prince
Electro Wizard
Princess
Earthquake
Electro Wizard
Fire Spirit Prince Night Witch
Night Witch
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Void Electro Wizard
Prince Electro Wizard Night Witch
Prince Fire Spirit Void Electro Wizard Night Witch
Prince Night Witch Electro Wizard
Earthquake Prince Princess
Fire Spirit Earthquake Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Fire Spirit Void Princess Night Witch
Earthquake Void Electro Wizard
Prince Princess Night Witch
Fire Spirit Prince Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Earthquake Princess Night Witch
Princess Electro Wizard Night Witch
Prince Night Witch Fire Spirit Earthquake Electro Wizard
Fire Spirit Earthquake Prince Princess Electro Wizard Night Witch
Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard Night Witch
Fire Spirit Prince Electro Wizard Night Witch
Earthquake Fire Spirit Princess Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Fire Spirit Earthquake Prince Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void Prince Electro Wizard
Void Electro Wizard Prince
Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard Night Witch
Prince Night Witch
Fire Spirit Princess Electro Wizard
Prince Void Electro Wizard Night Witch
Prince
Void Electro Wizard Prince
Prince
Void Prince Electro Wizard
Prince Night Witch
Princess
Electro Wizard Prince Night Witch
Earthquake Princess Electro Wizard
Void Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Void Princess
Void Princess Electro Wizard
Earthquake Void
Earthquake Void Prince
Fire Spirit Earthquake
Fire Spirit Princess
Fire Spirit Earthquake Princess
Earthquake Fire Spirit Princess
Void
Fire Spirit Void Prince Electro Wizard Night Witch
Void Earthquake Prince Princess Electro Wizard
Void Fire Spirit Princess
Earthquake Fire Spirit Void Princess
Earthquake Void Princess
Earthquake Princess Prince
Earthquake Princess
Earthquake Princess
Earthquake
Night Witch
Void Fire Spirit Earthquake Prince Princess Electro Wizard
Fire Spirit Earthquake Void Princess
Earthquake Void Prince Night Witch
Void Princess
Void Prince
Earthquake Void
Earthquake Fire Spirit Princess
Void Earthquake Princess Electro Wizard
Void Prince Princess
Void
Fire Spirit Void Princess Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Void
Void Night Witch
Void Earthquake Night Witch
Void Princess Electro Wizard
Prince
Earthquake Princess
Earthquake Electro Wizard Fire Spirit Void Prince Princess Night Witch
Fire Spirit Princess Electro Wizard
Void Prince Princess Electro Wizard
Earthquake Princess
Void
Prince
Princess Electro Wizard
Void Princess Electro Wizard
Void Prince Princess Electro Wizard
Prince
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076