Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Furnace Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace P.E.K.K.A Magic Archer Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Wall Breakers P.E.K.K.A Magic Archer Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Guards Mighty Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Furnace Wall Breakers Guards Mighty Miner
Zap
Fire Spirit Furnace Wall Breakers Guards Mighty Miner
Barbarian Barrel
Fire Spirit Furnace Wall Breakers Guards Magic Archer
The Log
Fire Spirit Furnace Wall Breakers Guards
Earthquake
Furnace Guards
Arrows
Fire Spirit Furnace Wall Breakers Guards
Royal Delivery
Fire Spirit Wall Breakers Guards P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Furnace Wall Breakers Magic Archer Mighty Miner
Poison
Furnace Guards Magic Archer
Lightning
Furnace Magic Archer Mighty Miner
Rocket
Furnace Magic Archer Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Furnace Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Furnace Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Guards P.E.K.K.A Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Wall Breakers Guards Fireball Furnace Magic Archer Mighty Miner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Wall Breakers Guards Fireball

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Furnace Wall Breakers
Fireball
Wall Breakers Magic Archer
Furnace
Fire Spirit P.E.K.K.A
Wall Breakers
Fire Spirit Fireball
Guards
P.E.K.K.A
Fire Spirit Magic Archer Furnace
Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 4

Fire Spirit
P.E.K.K.A
Fireball
Furnace
Guards Magic Archer
Wall Breakers
Guards
Furnace Magic Archer
P.E.K.K.A
Fire Spirit
Magic Archer
Furnace Guards
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Furnace
Furnace P.E.K.K.A Fire Spirit
P.E.K.K.A Furnace Guards
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Fire Spirit Furnace Guards Magic Archer
Furnace Fire Spirit Fireball Magic Archer
Fireball P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Mighty Miner Furnace
Guards Fire Spirit
Guards Fireball Furnace Magic Archer
Fireball Furnace Magic Archer
Furnace P.E.K.K.A Fire Spirit Fireball Guards
Fire Spirit Fireball Furnace Guards P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Furnace
Fireball Furnace P.E.K.K.A
Fireball Furnace P.E.K.K.A
Fire Spirit Fireball Furnace Guards Magic Archer
Furnace Fire Spirit Fireball Guards Magic Archer
P.E.K.K.A
Fire Spirit Fireball Furnace Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball Furnace P.E.K.K.A
Fireball Magic Archer
Guards P.E.K.K.A Furnace
Guards P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Guards Mighty Miner
Fire Spirit Fireball Furnace Magic Archer
Guards P.E.K.K.A Fireball Furnace
P.E.K.K.A Mighty Miner
P.E.K.K.A Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Fireball Guards
P.E.K.K.A Fireball Guards
Fireball Furnace Magic Archer
Guards Fireball Furnace P.E.K.K.A Magic Archer Mighty Miner
Fireball P.E.K.K.A Magic Archer Mighty Miner
Fireball Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Guards
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Guards
Fireball Fire Spirit Furnace Magic Archer
Fireball Fire Spirit Furnace Magic Archer
Fire Spirit Furnace Magic Archer
Fireball Fire Spirit Magic Archer
Fireball
Fire Spirit Fireball Guards
Fireball Magic Archer
Fireball Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Furnace Magic Archer
Fireball Furnace Magic Archer
Magic Archer Fireball Furnace
Fireball
Fire Spirit Fireball Magic Archer
Fire Spirit Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Fire Spirit Fireball Furnace Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fire Spirit Fireball Furnace Magic Archer
Fireball Guards
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Mighty Miner
Fireball Magic Archer
Fire Spirit Fireball Guards Magic Archer
Fireball Fire Spirit Magic Archer
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Guards Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076