Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Hut Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Witch Prince Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Prince Princess Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Hut Witch Princess
Zap
Fire Spirit Goblin Hut Witch Prince Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Hut Witch Princess
The Log
Fire Spirit Goblin Hut Witch Prince Princess
Earthquake
Goblin Hut Witch
Arrows
Fire Spirit Goblin Hut Witch Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Hut Witch Prince Princess
Fireball
Goblin Hut Witch Princess
Poison
Goblin Hut Witch Princess
Lightning
Goblin Hut Witch Prince
Rocket
Goblin Hut Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Tornado Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Tornado Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Tornado Prince Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Tornado Princess Fireball Goblin Hut Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Tornado Princess Fireball

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Prince
Fireball
Tornado Princess Mega Knight
Goblin Hut
Prince Mega Knight
Tornado
Fireball Witch Princess Mega Knight
Witch
Tornado Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Fire Spirit Goblin Hut Witch Princess
Princess
Fireball Tornado Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Fireball Goblin Hut Tornado Witch Princess

Synergie w obronie 1 11

Fire Spirit
Tornado
Fireball
Tornado Goblin Hut Princess Mega Knight
Goblin Hut
Fireball
Tornado
Fireball Fire Spirit Witch Prince Princess Mega Knight
Witch
Tornado Prince Mega Knight
Prince
Tornado Witch
Princess
Fireball Tornado Mega Knight
Mega Knight
Fireball Tornado Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Hut
Goblin Hut Witch Prince Mega Knight
Goblin Hut Tornado Witch Prince Mega Knight Fire Spirit
Goblin Hut Witch Prince Mega Knight
Fireball Tornado Prince Princess Mega Knight
Fireball Tornado Fire Spirit Mega Knight
Tornado Fire Spirit Fireball Goblin Hut Witch Princess
Fireball Mega Knight
Witch Goblin Hut Tornado Prince Princess
Tornado Fire Spirit Prince Mega Knight
Witch Fireball Goblin Hut Tornado Princess Mega Knight
Fireball Goblin Hut Tornado Witch Princess
Goblin Hut Prince Mega Knight Fire Spirit Fireball Witch
Fire Spirit Fireball Mega Knight Goblin Hut Tornado Witch Prince Princess
Goblin Hut Prince Mega Knight
Tornado Fireball Goblin Hut Prince Mega Knight
Mega Knight Fireball Goblin Hut Tornado Witch Prince
Fire Spirit Fireball Mega Knight Goblin Hut Tornado Witch Prince
Tornado Witch Fire Spirit Fireball Goblin Hut Princess Mega Knight
Goblin Hut Tornado Prince
Mega Knight Fire Spirit Fireball Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Goblin Hut Witch Prince
Fireball Prince Mega Knight
Mega Knight Goblin Hut Witch Prince
Prince Mega Knight Fireball Tornado
Goblin Hut Witch Prince Mega Knight
Fire Spirit Fireball Goblin Hut Tornado Witch Princess
Prince Fireball Goblin Hut Witch
Mega Knight Prince
Mega Knight Fireball Goblin Hut Tornado Witch Prince
Witch Goblin Hut
Mega Knight Goblin Hut Witch Prince
Mega Knight Fireball Tornado Prince
Prince Mega Knight Fireball Witch
Fireball Witch Princess Mega Knight
Goblin Hut Witch Fireball Tornado Prince
Mega Knight Fireball Goblin Hut Witch Princess
Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess
Fireball Tornado Princess
Fireball Goblin Hut
Fireball Prince
Fireball Fire Spirit Mega Knight
Fireball Fire Spirit Tornado Witch Princess
Fire Spirit Tornado Witch Princess
Fireball Fire Spirit Tornado Princess
Fireball Tornado
Fire Spirit Fireball Tornado Prince
Fireball Tornado Prince Princess
Fireball Fire Spirit Tornado Princess
Fire Spirit Fireball Goblin Hut Princess
Fireball Princess
Princess Fireball Goblin Hut Prince
Fireball Goblin Hut Witch Princess
Fireball Goblin Hut Princess Mega Knight
Fireball Tornado
Fire Spirit Fireball Prince Princess Mega Knight
Fire Spirit Fireball Tornado Witch Princess Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Fireball Tornado Princess
Tornado Prince
Fireball
Tornado Fire Spirit Fireball Witch Princess Mega Knight
Witch
Fireball Tornado Witch Princess
Fireball Tornado Witch Prince Princess Mega Knight
Fireball Tornado
Fire Spirit Fireball Tornado Witch Princess
Fireball Goblin Hut Witch
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Princess
Prince Mega Knight
Fireball Princess
Fire Spirit Fireball Goblin Hut Witch Prince Princess
Fireball Fire Spirit Tornado Witch Princess
Fireball
Fireball Prince Princess Mega Knight
Fireball Princess
Fireball Tornado
Prince Mega Knight
Fireball Tornado Witch Princess
Fireball Tornado Witch Princess
Fireball Tornado Witch Prince Princess Mega Knight
Prince
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076