Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Fire Spirit Guards
Zap
Fire Spirit Guards
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Cage Bomb Tower Guards Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Goblin Cage Guards
Earthquake
Goblin Cage Bomb Tower Guards
Arrows
Fire Spirit Guards
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Cage Guards P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Goblin Cage Bomb Tower Electro Wizard
Poison
Goblin Cage Bomb Tower Guards Electro Wizard
Lightning
Goblin Cage Bomb Tower Electro Wizard
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Bomb Tower Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Guards P.E.K.K.A Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Guards Royal Ghost Fireball Goblin Cage Bomb Tower Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Guards Royal Ghost Fireball

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Goblin Cage
Fireball
Electro Wizard
Goblin Cage
Fire Spirit Royal Ghost
Bomb Tower
Guards
P.E.K.K.A
Fire Spirit Electro Wizard
Royal Ghost
Goblin Cage Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Royal Ghost

Synergie w obronie 0 11

Fire Spirit
P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Goblin Cage Bomb Tower Electro Wizard
Goblin Cage
Fireball Guards Electro Wizard
Bomb Tower
Fireball Electro Wizard
Guards
Goblin Cage Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fire Spirit Electro Wizard
Royal Ghost
Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Goblin Cage Bomb Tower Guards P.E.K.K.A Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Cage Electro Wizard
Bomb Tower P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage Bomb Tower P.E.K.K.A Fire Spirit Electro Wizard
Goblin Cage Bomb Tower P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Fireball Goblin Cage Bomb Tower P.E.K.K.A
Fireball Fire Spirit Bomb Tower Guards Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Fireball Goblin Cage Bomb Tower
Fireball Goblin Cage Bomb Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Cage Bomb Tower
Guards Fire Spirit Royal Ghost Electro Wizard
Guards Electro Wizard Fireball Bomb Tower Royal Ghost
Fireball Electro Wizard
Goblin Cage Bomb Tower P.E.K.K.A Fire Spirit Fireball Guards Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Bomb Tower Goblin Cage Guards P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Cage Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower Fireball Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomb Tower Fireball Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Goblin Cage Bomb Tower Guards Royal Ghost Electro Wizard
Goblin Cage Bomb Tower Fire Spirit Fireball Guards Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Cage Bomb Tower Electro Wizard
Royal Ghost Fire Spirit Fireball Bomb Tower Guards P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball Goblin Cage P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Bomb Tower Royal Ghost
Guards P.E.K.K.A Goblin Cage Bomb Tower Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Fireball Goblin Cage Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Cage Guards
Fire Spirit Fireball Bomb Tower Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Fireball Goblin Cage Bomb Tower Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Cage Bomb Tower
Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Bomb Tower
P.E.K.K.A Goblin Cage Guards
P.E.K.K.A Goblin Cage Bomb Tower Guards
P.E.K.K.A Fireball Goblin Cage Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Goblin Cage Bomb Tower Guards
Fireball Goblin Cage Bomb Tower
Guards Electro Wizard Fireball Goblin Cage Bomb Tower P.E.K.K.A
Fireball Goblin Cage Bomb Tower P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Goblin Cage Bomb Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards Royal Ghost
Fireball Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Fireball Guards
Fireball Fire Spirit
Fireball Fire Spirit
Fire Spirit
Fireball Fire Spirit
Fireball
Fire Spirit Fireball Guards Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fire Spirit Fireball Electro Wizard
Fire Spirit Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fire Spirit Fireball
Fireball Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fire Spirit Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Guards
Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball
Electro Wizard Fire Spirit Fireball Guards
Fireball Fire Spirit Electro Wizard
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Guards Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076