Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bowler Ice Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Fire Spirit Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Hog Rider Skeleton Army Bowler Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Bowler Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Bowler Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Bowler The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Army Bowler Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Skeleton Army Ice Wizard Fireball Hog Rider Inferno Dragon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Bowler Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider The Log
Hog Rider
Fire Spirit Fireball The Log Bowler
Skeleton Army
Bowler
Fire Spirit Hog Rider The Log Ice Wizard
The Log
Hog Rider Fireball Bowler
Ice Wizard
Bowler
Inferno Dragon
Fire Spirit

Synergie w obronie 2 9

Fire Spirit
The Log
Fireball
The Log Ice Wizard
Hog Rider
Skeleton Army
The Log Ice Wizard Inferno Dragon
Bowler
The Log Ice Wizard
The Log
Fireball Bowler Fire Spirit Skeleton Army Ice Wizard Inferno Dragon
Ice Wizard
Fireball Skeleton Army Bowler The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Fireball The Log
Skeleton Army Inferno Dragon The Log Ice Wizard
Skeleton Army Bowler Fire Spirit Ice Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Bowler Ice Wizard
Fireball Skeleton Army Bowler The Log
Fireball Skeleton Army Bowler The Log Fire Spirit Ice Wizard
Inferno Dragon Fire Spirit Fireball Ice Wizard
Bowler Fireball The Log
Inferno Dragon Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Fire Spirit Bowler Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Fireball Bowler The Log
Inferno Dragon Fireball Ice Wizard
Skeleton Army Bowler Fire Spirit Fireball The Log Ice Wizard
Fire Spirit Fireball Skeleton Army Bowler The Log
Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Fireball Bowler The Log Inferno Dragon
Fireball Skeleton Army Bowler
Fire Spirit Fireball Skeleton Army Bowler The Log Ice Wizard
The Log Fire Spirit Fireball Bowler Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Bowler Fire Spirit Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Bowler
Fireball Bowler The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Bowler The Log
Skeleton Army Bowler Fireball The Log
Skeleton Army Bowler Inferno Dragon
Fire Spirit Fireball Ice Wizard
Skeleton Army Fireball Bowler Ice Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Bowler
Skeleton Army Fireball Bowler The Log
Skeleton Army Bowler Fireball
Fireball Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Fireball Bowler The Log Inferno Dragon
Bowler Fireball The Log Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Bowler The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Fire Spirit Bowler The Log
Fireball Fire Spirit Ice Wizard
Fire Spirit Bowler The Log
Fireball The Log Fire Spirit Bowler Ice Wizard
Fireball The Log
Fire Spirit Fireball Bowler
Fireball Bowler The Log
Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Fireball Bowler The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Bowler The Log
Fireball Bowler The Log
Fireball
Fire Spirit Fireball Bowler The Log
Fire Spirit Fireball Bowler The Log
Fireball Bowler The Log
Fireball
Bowler The Log
Fireball The Log
The Log Fire Spirit Fireball Bowler Ice Wizard
Inferno Dragon
Fireball The Log Bowler Ice Wizard
Fireball Bowler The Log
Fireball The Log
Fire Spirit Fireball Ice Wizard
Fireball
Fireball Bowler
Fireball The Log
Fireball
Fireball Bowler The Log
Fire Spirit Fireball Skeleton Army
Fireball Fire Spirit Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Bowler
The Log Fireball Bowler
Fireball
Fireball Bowler The Log
Fireball
Fireball Bowler The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076