Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Hog Rider Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Battle Ram Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Hog Rider Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Battle Ram Hog Rider Miner Princess
Zap
Fire Spirit Battle Ram Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Battle Ram Wizard Princess Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Battle Ram Hog Rider Princess
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Battle Ram Hog Rider Wizard Miner Princess Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Hog Rider Wizard Princess Electro Wizard
Poison
Wizard Princess Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Wizard Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Battle Ram Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Miner Princess Fireball Battle Ram Hog Rider Electro Wizard Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Miner Princess Fireball

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Miner Battle Ram
Fireball
Hog Rider Battle Ram Miner Princess Electro Wizard
Battle Ram
Fire Spirit Fireball Princess Electro Wizard
Hog Rider
Fire Spirit Fireball Wizard Princess Electro Wizard
Wizard
Hog Rider Miner
Miner
Fire Spirit Fireball Wizard Electro Wizard
Princess
Fireball Battle Ram Hog Rider
Electro Wizard
Fireball Battle Ram Hog Rider Miner

Synergie w obronie 0 5

Fire Spirit
Electro Wizard
Fireball
Miner Princess Electro Wizard
Battle Ram
Hog Rider
Wizard
Electro Wizard
Miner
Fireball
Princess
Fireball
Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Princess
Fireball Fire Spirit Electro Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Fireball Wizard Princess
Fireball Electro Wizard
Princess
Fire Spirit Miner Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard Princess Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Wizard Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Wizard Fireball Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Wizard Electro Wizard
Wizard Fire Spirit Fireball Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Fire Spirit Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Wizard Miner
Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Wizard Princess Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard
Wizard Fireball Princess
Electro Wizard Fireball
Fireball Wizard Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess
Fireball Miner Princess Electro Wizard
Fireball Miner
Fireball
Fireball Wizard Fire Spirit
Fireball Wizard Fire Spirit Princess
Fire Spirit Wizard Princess
Fireball Fire Spirit Wizard Princess
Fireball Miner Wizard
Fire Spirit Fireball Electro Wizard
Miner Fireball Wizard Princess Electro Wizard
Fireball Fire Spirit Wizard Princess
Fire Spirit Fireball Miner Princess
Fireball Princess
Princess Fireball
Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball
Fire Spirit Fireball Wizard Princess Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Wizard Miner Princess
Fireball
Fireball Wizard Princess
Fireball
Fire Spirit Fireball Wizard Princess
Fireball Miner Wizard Princess Electro Wizard
Fireball Wizard Miner Princess
Fireball Miner
Fire Spirit Fireball Wizard Princess Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Miner
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Wizard Princess
Electro Wizard Fire Spirit Fireball Princess
Fireball Fire Spirit Wizard Princess Electro Wizard
Fireball
Fireball Miner Wizard Princess Electro Wizard
Fireball Wizard Princess
Fireball
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Miner Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076