Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Tower Wizard Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Inferno Tower Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Inferno Tower Wizard
The Log
Fire Spirit
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Wizard Baby Dragon Inferno Dragon
Fireball
Inferno Tower Wizard Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Inferno Tower Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Inferno Tower Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Wizard Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Wizard Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Inferno Tower Baby Dragon Poison Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Void Fireball Baby Dragon Poison Inferno Dragon Inferno Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Void Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Baby Dragon Inferno Dragon
Fireball
Baby Dragon
Inferno Tower
Wizard
Void
Poison
Baby Dragon
Fire Spirit Fireball Poison Inferno Dragon
Poison
Void Baby Dragon
Inferno Dragon
Fire Spirit Baby Dragon

Synergie w obronie 0 6

Fire Spirit
Inferno Tower
Fireball
Inferno Tower
Inferno Tower
Fire Spirit Fireball Baby Dragon Poison
Wizard
Void
Poison
Baby Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon
Poison
Inferno Tower Void
Inferno Dragon
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower Wizard Void Baby Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Fire Spirit Void Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon
Fireball Poison
Fireball Fire Spirit Baby Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Fire Spirit Fireball Wizard Void Baby Dragon Poison
Fireball Inferno Tower Void Baby Dragon Poison
Inferno Tower Inferno Dragon
Fire Spirit Inferno Tower
Poison Fireball Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Fireball Wizard Baby Dragon Poison
Inferno Tower Fire Spirit Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball Wizard Baby Dragon Poison
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Fireball Inferno Dragon
Wizard Fireball Inferno Tower Poison
Fire Spirit Fireball Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Poison Fire Spirit Fireball Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon
Wizard Fire Spirit Fireball Baby Dragon Poison
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Inferno Tower Void
Fireball Void Poison Wizard Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Tower
Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Inferno Dragon
Fire Spirit Fireball Wizard Poison Baby Dragon
Fireball Inferno Tower Void
Inferno Tower Inferno Dragon
Void Fireball Inferno Tower Baby Dragon Poison Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Dragon Inferno Tower
Fireball Void Poison
Fireball Inferno Tower Wizard
Wizard Fireball Baby Dragon
Inferno Tower Fireball Baby Dragon Poison Inferno Dragon
Poison Fireball Inferno Tower Wizard Baby Dragon Inferno Dragon
Fireball Inferno Tower Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Poison Baby Dragon
Fireball Void Poison Baby Dragon
Fireball Void Baby Dragon Poison
Fireball Void Poison
Fireball Wizard Poison Fire Spirit Baby Dragon
Fireball Wizard Poison Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Wizard Baby Dragon Poison
Fireball Poison Fire Spirit Wizard Baby Dragon
Fireball Void Poison Wizard
Fire Spirit Fireball Void Poison
Void Poison Fireball Wizard
Fireball Void Poison Fire Spirit Wizard Baby Dragon
Poison Fire Spirit Fireball Void Baby Dragon
Fireball Void Baby Dragon Poison
Fireball Baby Dragon Poison
Fireball Wizard Baby Dragon Poison
Fireball Wizard Baby Dragon Poison
Fireball Poison
Void Fire Spirit Fireball Wizard Baby Dragon Poison
Fire Spirit Fireball Wizard Void Baby Dragon Poison
Fireball Void Baby Dragon Poison
Fireball Wizard Void Poison
Void
Fireball Void Baby Dragon Poison
Poison Fire Spirit Fireball Wizard Baby Dragon
Inferno Dragon
Fireball Void Poison Wizard Baby Dragon
Fireball Void Wizard Baby Dragon Poison
Fireball Void Poison Baby Dragon
Poison Fire Spirit Fireball Wizard Void Baby Dragon
Fireball Wizard Void Poison
Fireball Void
Void Poison Fireball Wizard
Void Fireball Poison
Fireball Wizard Poison
Fire Spirit Fireball Void
Fireball Poison Fire Spirit Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Void Poison Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Poison
Void Fireball Poison
Fireball Baby Dragon Poison
Fireball Void Poison
Void Poison Fireball Baby Dragon
Inferno Dragon
Fireball Wizard Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076