Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Royal Ghost Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Musketeer Wall Breakers
Zap
Fire Spirit Wall Breakers Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Musketeer Wall Breakers Royal Ghost Sparky
The Log
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Wall Breakers Sparky
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Wall Breakers
Royal Delivery
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Wall Breakers Royal Ghost Sparky
Fireball
Musketeer Wall Breakers Sparky
Poison
Musketeer Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Rocket
Musketeer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball The Log Royal Ghost Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Wall Breakers The Log Royal Ghost Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Wall Breakers The Log Royal Ghost

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Sparky
Fireball
Wall Breakers The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Fire Spirit Musketeer The Log
Musketeer
Mini P.E.K.K.A The Log Royal Ghost
Wall Breakers
Fire Spirit Fireball The Log Royal Ghost
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wall Breakers Sparky
Royal Ghost
Musketeer Wall Breakers
Sparky
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Fireball The Log

Synergie w obronie 3 10

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A The Log Sparky
Fireball
The Log Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
The Log Fire Spirit Fireball Musketeer Royal Ghost
Musketeer
The Log Fireball Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Wall Breakers
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Fire Spirit Royal Ghost Sparky
Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Sparky
Fire Spirit The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Sparky Fire Spirit Musketeer
Mini P.E.K.K.A Sparky Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Sparky
Fireball The Log Fire Spirit Musketeer Royal Ghost
Musketeer Fire Spirit Fireball
Fireball Musketeer The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Musketeer
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Royal Ghost Sparky
Fireball Musketeer The Log Royal Ghost
Musketeer Fireball
Mini P.E.K.K.A Sparky Fire Spirit Fireball Musketeer The Log
Fire Spirit Fireball Sparky Mini P.E.K.K.A The Log Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Sparky
Sparky Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fire Spirit Fireball Musketeer The Log Royal Ghost
The Log Fire Spirit Fireball Musketeer Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Sparky Musketeer
Royal Ghost Fire Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Royal Ghost Sparky
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Fireball Musketeer The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Fire Spirit Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Sparky Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Sparky
Musketeer Sparky
Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Fireball Sparky
Fireball Musketeer Sparky
Sparky Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Royal Ghost Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer The Log Royal Ghost Sparky
Fireball Musketeer The Log Royal Ghost
Fireball The Log Sparky
Fireball Musketeer The Log Sparky
Fireball Fire Spirit The Log Sparky
Fireball Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Musketeer The Log Sparky
Fireball The Log Fire Spirit
Fireball The Log
Fire Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Fireball Musketeer The Log Sparky
Fireball Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Fireball Musketeer The Log Sparky
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log Sparky
Fireball Musketeer The Log Sparky
Fireball Musketeer The Log Sparky
Fireball Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Fire Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Sparky
Fire Spirit Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log Sparky
Fireball
Musketeer The Log Sparky
Fireball Musketeer The Log
The Log Fire Spirit Fireball Sparky
Fireball The Log Musketeer Royal Ghost Sparky
Fireball Musketeer The Log Sparky
Fireball Musketeer The Log Sparky
Fire Spirit Fireball Musketeer Sparky
Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Musketeer The Log Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball The Log Sparky
Fire Spirit Fireball Musketeer
Fireball Fire Spirit Musketeer
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
The Log Fireball Musketeer
Fireball Sparky
Musketeer Sparky
Fireball Musketeer The Log Sparky
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log Royal Ghost Sparky
Sparky
Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076