Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Electro Dragon Goblin Giant Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Electro Dragon Goblin Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit Electro Dragon
Zap
Fire Spirit Goblin Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Magic Archer
The Log
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Fireball
Electro Dragon Magic Archer
Poison
Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Tornado Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Valkyrie Tornado Electro Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Tornado Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Electro Dragon Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Tornado Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Fireball
Tornado Goblin Giant Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Valkyrie Tornado Goblin Giant Magic Archer
Valkyrie
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Dragon Magic Archer
Tornado
Fireball Magic Archer Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Goblin Giant
Electro Dragon
Valkyrie Tornado Goblin Giant Magic Archer
Goblin Giant
Fireball Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Tornado Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Goblin Giant

Synergie w obronie 3 15

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado
Fireball
Tornado Goblin Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Fireball Valkyrie Tornado Electro Dragon Magic Archer
Valkyrie
Fire Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Dragon Magic Archer
Tornado
Fireball Magic Archer Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Goblin Giant
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado
Goblin Giant
Fireball Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Electro Dragon Goblin Giant Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Tornado Fire Spirit Valkyrie Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado
Fireball Tornado Fire Spirit Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Tornado Fire Spirit Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball Valkyrie Electro Dragon Goblin Giant Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Tornado
Tornado Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Fireball Tornado Electro Dragon Goblin Giant Magic Archer
Fireball Tornado Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Fireball Valkyrie Electro Dragon
Fire Spirit Fireball Valkyrie Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Tornado Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Electro Dragon
Fire Spirit Fireball Valkyrie Tornado Electro Dragon Magic Archer
Valkyrie Tornado Fire Spirit Fireball Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Tornado
Valkyrie Fire Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball Tornado Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Giant
Fire Spirit Fireball Tornado Electro Dragon Goblin Giant Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Giant
Electro Dragon Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Magic Archer
Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
Fireball Valkyrie Tornado Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Goblin Giant
Fireball Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Goblin Giant Magic Archer
Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Valkyrie Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon Magic Archer
Fireball Electro Dragon Goblin Giant Magic Archer
Fireball Valkyrie
Fireball Fire Spirit Valkyrie Magic Archer
Fireball Fire Spirit Tornado Electro Dragon Goblin Giant Magic Archer
Fire Spirit Tornado Magic Archer
Fireball Fire Spirit Tornado Electro Dragon Magic Archer
Fireball Tornado Electro Dragon
Fire Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Dragon
Fireball Valkyrie Tornado Electro Dragon Magic Archer
Fireball Fire Spirit Tornado Electro Dragon Magic Archer
Fire Spirit Fireball Magic Archer
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Fireball Electro Dragon
Fireball Tornado
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Magic Archer
Fire Spirit Fireball Valkyrie Tornado Electro Dragon Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Tornado
Tornado
Fireball Electro Dragon
Tornado Fire Spirit Fireball Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Fireball Tornado Electro Dragon Magic Archer
Fireball Tornado Electro Dragon Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fire Spirit Fireball Tornado Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fire Spirit Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball Fire Spirit Tornado Electro Dragon Magic Archer
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Fireball Tornado Goblin Giant Magic Archer
Fireball Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076