Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Bowler Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Witch
Zap
Fire Spirit Witch Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Witch Bandit Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Earthquake
Witch
Arrows
Fire Spirit Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Bowler Bandit Electro Wizard
Fireball
Wizard Witch Bowler Bandit Electro Wizard
Poison
Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Bowler Bandit Electro Wizard
Rocket
Wizard Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Wizard Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bandit Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Wizard Witch Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Bandit Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Bowler Bandit
Fireball
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Wizard Bowler Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Bandit
Witch
Bowler Bandit
Bowler
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Bandit
Fire Spirit Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler Bandit

Synergie w obronie 1 16

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Fire Spirit Fireball Wizard Witch Bowler
Wizard
Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Witch
Mini P.E.K.K.A Bowler Bandit Electro Wizard
Bowler
Mini P.E.K.K.A Witch Bandit Electro Wizard
Bandit
Fireball Wizard Witch Bowler Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Fireball Wizard Witch Bowler Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Fireball Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Bowler Fire Spirit Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Bowler Bandit Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Fireball Bowler Fire Spirit Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Fireball Wizard Witch
Bowler Fireball Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Bowler Bandit Electro Wizard
Witch Electro Wizard Fireball Wizard Bowler Bandit
Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler Fire Spirit Fireball Wizard Witch Bandit Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Wizard Bowler Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler Bandit Electro Wizard
Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Bowler Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Wizard Witch Bowler Bandit Electro Wizard
Wizard Witch Fire Spirit Fireball Bowler Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Bowler Fire Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Witch Bowler Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Wizard Bowler
Bandit Mini P.E.K.K.A Witch Bowler Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler Fireball Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Bowler Bandit
Fire Spirit Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Witch Bowler Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Bowler
Fireball Bowler Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler Fireball Wizard Witch Bandit
Wizard Fireball Witch Bowler
Witch Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Bowler Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Bandit
Fireball Bowler Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Wizard Fire Spirit Bowler
Fireball Wizard Fire Spirit Witch
Fire Spirit Wizard Witch Bowler
Fireball Fire Spirit Wizard Bowler
Fireball Wizard Bandit
Fire Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard
Fireball Wizard Bowler Bandit Electro Wizard
Fireball Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Fireball Bowler Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Wizard Witch Bowler Bandit
Fireball Wizard Bowler Bandit
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Bowler Bandit Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Wizard Witch Bowler
Fireball Bowler
Fireball Wizard
Bowler
Fireball
Fire Spirit Fireball Wizard Witch Bowler
Witch
Fireball Wizard Witch Bowler Bandit Electro Wizard
Fireball Wizard Witch Bowler Bandit
Fireball Bandit
Fire Spirit Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Fireball Wizard Bandit
Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard Bowler
Electro Wizard Fire Spirit Fireball Witch Bandit
Fireball Fire Spirit Wizard Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Bowler Electro Wizard
Fireball Wizard Bowler
Fireball
Fireball Witch Bowler Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Bowler Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076