Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Dart Goblin Musketeer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Ram Rider Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Dart Goblin Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Dart Goblin Musketeer Ram Rider
Zap
Fire Spirit Dart Goblin Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Dart Goblin Musketeer Bomb Tower Sparky
The Log
Fire Spirit Dart Goblin Musketeer Ram Rider Sparky
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Fire Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Fire Spirit Dart Goblin Musketeer Ram Rider Sparky
Fireball
Dart Goblin Musketeer Bomb Tower Ram Rider Sparky
Poison
Dart Goblin Musketeer Bomb Tower Sparky
Lightning
Musketeer Bomb Tower Ram Rider Sparky
Rocket
Musketeer Bomb Tower Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Bomb Tower The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Dart Goblin Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Dart Goblin Fireball Musketeer Bomb Tower Ram Rider Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit The Log Dart Goblin Fireball

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Ram Rider Sparky
Dart Goblin
The Log Ram Rider Sparky
Fireball
The Log Ram Rider Sparky
Musketeer
The Log Ram Rider
Bomb Tower
The Log
Dart Goblin Fireball Musketeer Ram Rider Sparky
Ram Rider
Fire Spirit Dart Goblin Fireball Musketeer The Log
Sparky
Fire Spirit Dart Goblin Fireball The Log

Synergie w obronie 3 13

Fire Spirit
The Log Sparky
Dart Goblin
Musketeer Bomb Tower The Log Ram Rider
Fireball
The Log Musketeer Bomb Tower Ram Rider
Musketeer
The Log Dart Goblin Fireball Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower
The Log Dart Goblin Fireball Musketeer
The Log
Fireball Musketeer Bomb Tower Fire Spirit Dart Goblin Ram Rider Sparky
Ram Rider
Dart Goblin Fireball Musketeer The Log
Sparky
Fire Spirit The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Musketeer The Log Ram Rider Sparky
Bomb Tower Sparky Dart Goblin Musketeer The Log Ram Rider
Bomb Tower Ram Rider Sparky Fire Spirit Dart Goblin Musketeer
Bomb Tower Sparky Dart Goblin Musketeer Ram Rider
Fireball Bomb Tower The Log Sparky
Fireball The Log Fire Spirit Dart Goblin Musketeer Bomb Tower
Dart Goblin Musketeer Ram Rider Fire Spirit Fireball Bomb Tower
Dart Goblin Fireball Musketeer Bomb Tower The Log Ram Rider Sparky
Sparky Musketeer Bomb Tower
Fire Spirit Dart Goblin Musketeer Sparky
Dart Goblin Fireball Musketeer Bomb Tower The Log Ram Rider
Musketeer Dart Goblin Fireball Ram Rider
Bomb Tower Sparky Fire Spirit Fireball Musketeer The Log Ram Rider
Fire Spirit Fireball Bomb Tower Sparky Dart Goblin The Log
Sparky Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower Fireball The Log Ram Rider Sparky
Bomb Tower Sparky Fireball Musketeer
Fire Spirit Fireball Bomb Tower Dart Goblin Musketeer The Log Ram Rider
Bomb Tower The Log Fire Spirit Dart Goblin Fireball Musketeer Ram Rider
Sparky Dart Goblin Musketeer Bomb Tower Ram Rider
Fire Spirit Dart Goblin Fireball Musketeer Bomb Tower The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Sparky
Fireball Musketeer Bomb Tower The Log
Musketeer Bomb Tower The Log Ram Rider Sparky
Fireball Musketeer The Log Ram Rider Sparky
Musketeer Ram Rider Sparky
Fire Spirit Fireball Dart Goblin Musketeer Bomb Tower Ram Rider
Sparky Dart Goblin Fireball Musketeer Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower Sparky
Fireball Bomb Tower The Log Sparky
Dart Goblin Musketeer Sparky
Dart Goblin Musketeer Bomb Tower Sparky
Fireball The Log
Fireball Bomb Tower Ram Rider Sparky
Dart Goblin Fireball Musketeer Bomb Tower Sparky
Sparky Dart Goblin Fireball Musketeer Bomb Tower The Log
Dart Goblin Fireball Musketeer Bomb Tower The Log Sparky
Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Musketeer The Log Sparky
Fireball Dart Goblin Musketeer The Log Ram Rider
Dart Goblin Fireball The Log Sparky
Dart Goblin Fireball Musketeer The Log Sparky
Fireball Fire Spirit The Log Sparky
Fireball Fire Spirit Dart Goblin Musketeer Ram Rider
Fire Spirit Dart Goblin Musketeer The Log Sparky
Fireball The Log Fire Spirit Dart Goblin Ram Rider
Fireball The Log Dart Goblin Ram Rider
Fire Spirit Fireball Musketeer Sparky
Dart Goblin Fireball Musketeer The Log Ram Rider Sparky
Fireball Fire Spirit Dart Goblin Musketeer
Fire Spirit Dart Goblin Fireball Musketeer The Log Sparky
Dart Goblin Fireball Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer The Log Sparky
Dart Goblin Fireball Musketeer The Log Sparky
Dart Goblin Fireball Musketeer The Log Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fire Spirit Dart Goblin Fireball Musketeer The Log Sparky
Fire Spirit Dart Goblin Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log Sparky
Fireball
Musketeer The Log Sparky
Fireball Musketeer The Log
The Log Fire Spirit Fireball Sparky
Fireball The Log Dart Goblin Musketeer Ram Rider Sparky
Fireball Musketeer The Log Ram Rider Sparky
Fireball Dart Goblin Musketeer The Log Sparky
Fire Spirit Dart Goblin Fireball Musketeer Sparky
Dart Goblin Fireball Musketeer
Fireball Sparky
Dart Goblin Fireball Musketeer The Log Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball The Log Sparky
Fire Spirit Dart Goblin Fireball Musketeer
Fireball Fire Spirit Dart Goblin Musketeer Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Dart Goblin Musketeer Sparky
The Log Dart Goblin Fireball Musketeer
Fireball Sparky
Dart Goblin Musketeer Sparky
Dart Goblin Fireball Musketeer The Log Sparky
Dart Goblin Fireball Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer The Log Sparky
Sparky
Fireball Dart Goblin Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076