Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Musketeer Goblin Barrel Guards Balloon
Zap
Fire Spirit Goblin Barrel Guards Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Guards
The Log
Fire Spirit Musketeer Goblin Barrel Guards
Earthquake
Goblin Barrel Guards
Arrows
Fire Spirit Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Fire Spirit Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Guards Balloon
Fireball
Musketeer Goblin Barrel Balloon
Poison
Musketeer Guards Balloon
Lightning
Musketeer Valkyrie Balloon
Rocket
Musketeer Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Goblin Barrel Guards Fireball Musketeer Valkyrie Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Goblin Barrel Balloon
Fireball
The Log
Musketeer
Valkyrie Balloon The Log
Valkyrie
Fire Spirit Musketeer Goblin Barrel Balloon
Goblin Barrel
Valkyrie Fire Spirit Guards Balloon
Guards
Goblin Barrel The Log
Balloon
Valkyrie Fire Spirit Musketeer Goblin Barrel The Log
The Log
Fireball Musketeer Guards Balloon

Synergie w obronie 4 6

Fire Spirit
Valkyrie The Log
Fireball
The Log Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Guards The Log Fireball
Valkyrie
Musketeer Fire Spirit Fireball The Log
Goblin Barrel
Guards
Musketeer The Log
Balloon
The Log
Fireball Musketeer Fire Spirit Valkyrie Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Musketeer Valkyrie The Log
Fire Spirit Musketeer Valkyrie
Musketeer Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Fire Spirit Musketeer Valkyrie Guards
Musketeer Fire Spirit Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Musketeer
Guards Fire Spirit Musketeer Valkyrie
Valkyrie Guards Fireball Musketeer The Log
Musketeer Fireball
Fire Spirit Fireball Musketeer Valkyrie Guards The Log
Fire Spirit Fireball Valkyrie Guards The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer Valkyrie
Fire Spirit Fireball Musketeer Valkyrie Guards The Log
Valkyrie The Log Fire Spirit Fireball Musketeer Guards
Musketeer
Valkyrie Fire Spirit Fireball Musketeer Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Guards Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Guards Fireball Musketeer The Log
Musketeer Valkyrie Guards
Fire Spirit Fireball Musketeer
Guards Fireball Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log
Musketeer Guards
Musketeer Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Guards The Log
Fireball Valkyrie Guards
Fireball Musketeer Valkyrie
Guards Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Fireball Musketeer The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie Guards The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer Valkyrie Guards The Log
Fireball Fire Spirit Valkyrie The Log
Fireball Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Musketeer The Log
Fireball The Log Fire Spirit
Fireball The Log
Fire Spirit Fireball Musketeer Guards
Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Fire Spirit Fireball Musketeer The Log
Fire Spirit Fireball Valkyrie The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Fire Spirit Fireball Valkyrie
Fireball The Log Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fire Spirit Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Guards
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Fireball The Log
Fire Spirit Fireball Musketeer Guards
Fireball Fire Spirit Musketeer
The Log Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
The Log Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Guards The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076