Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Army Lumberjack
Zap
Fire Spirit Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
The Log
Fire Spirit Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Poison
Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Tornado The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Army Tornado Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Skeleton Army Tornado Fireball Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Lumberjack
Fireball
Tornado The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Tornado
Fireball The Log Mega Knight
The Log
Fireball Tornado Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Fire Spirit The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Fireball Tornado The Log Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 2 17

Fire Spirit
Tornado The Log Electro Wizard
Fireball
Tornado The Log Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
The Log Electro Wizard Lumberjack
Tornado
Fireball Fire Spirit The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Fireball Fire Spirit Skeleton Army Tornado Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Skeleton Army Tornado The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Fireball Skeleton Army The Log Electro Wizard
Mega Knight
Fireball Tornado The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Tornado Lumberjack Mega Knight Fire Spirit Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Electro Wizard Mega Knight
Fireball Skeleton Army Tornado The Log Lumberjack Mega Knight
Fireball Skeleton Army Tornado The Log Fire Spirit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Tornado Electro Wizard Fire Spirit Fireball
Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Tornado Lumberjack
Skeleton Army Tornado Fire Spirit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Fireball Tornado The Log Lumberjack Mega Knight
Fireball Tornado Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Fire Spirit Fireball The Log Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Skeleton Army Mega Knight Tornado The Log Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Tornado Fireball The Log Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Fireball Skeleton Army Tornado Electro Wizard Lumberjack
Fire Spirit Fireball Mega Knight Skeleton Army Tornado The Log Electro Wizard Lumberjack
Tornado The Log Fire Spirit Fireball Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Tornado Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Fireball The Log Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard The Log Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Fireball Tornado The Log Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Fire Spirit Fireball Tornado Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Fireball Skeleton Army Tornado The Log
Skeleton Army
Mega Knight Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Fireball Tornado The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Fireball Lumberjack
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Fireball Tornado The Log Lumberjack
Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Tornado The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Fire Spirit The Log Mega Knight
Fireball Fire Spirit Tornado
Fire Spirit Tornado The Log
Fireball The Log Fire Spirit Tornado
Fireball The Log Tornado
Fire Spirit Fireball Tornado Electro Wizard Lumberjack
Fireball Tornado The Log Electro Wizard
Fireball Fire Spirit Tornado
Fire Spirit Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Tornado
Fire Spirit Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Fire Spirit Fireball Tornado The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Tornado
Tornado The Log
Fireball The Log
Tornado The Log Fire Spirit Fireball Mega Knight
Fireball The Log Tornado Electro Wizard
Fireball Tornado The Log Mega Knight
Fireball Tornado The Log
Fire Spirit Fireball Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball The Log
Electro Wizard Fire Spirit Fireball Skeleton Army
Fireball Fire Spirit Tornado Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log Fireball
Fireball Tornado
Mega Knight
Fireball Tornado The Log Electro Wizard
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Tornado The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076