Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Giant Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Zap
Fire Spirit Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie
The Log
Fire Spirit Ram Rider
Earthquake
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Fireball
Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Poison
Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Rocket
Valkyrie Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Barbarian Barrel Fireball Valkyrie Baby Dragon Giant Electro Dragon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Barbarian Barrel Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Giant Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Giant Baby Dragon Ram Rider
Valkyrie
Fire Spirit Giant Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Giant
Barbarian Barrel Electro Dragon Fire Spirit Fireball Valkyrie Baby Dragon
Barbarian Barrel
Giant Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Fire Spirit Fireball Valkyrie Giant Barbarian Barrel Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Giant Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Ram Rider
Fire Spirit Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 1 8

Fire Spirit
Valkyrie
Fireball
Barbarian Barrel Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Fire Spirit Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Giant
Barbarian Barrel
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Barbarian Barrel Electro Dragon
Electro Dragon
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Ram Rider
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Valkyrie Electro Dragon Ram Rider
Ram Rider Fire Spirit Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Electro Dragon Ram Rider
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Ram Rider Fire Spirit Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Fire Spirit Valkyrie Barbarian Barrel
Valkyrie Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Fireball Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Fire Spirit Fireball Valkyrie Electro Dragon Ram Rider
Fire Spirit Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Ram Rider
Fireball Ram Rider
Fireball Valkyrie Electro Dragon
Fire Spirit Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Fire Spirit Fireball Electro Dragon Ram Rider
Ram Rider
Valkyrie Fire Spirit Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Barbarian Barrel
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Valkyrie Electro Dragon Ram Rider
Valkyrie Fireball Barbarian Barrel Ram Rider
Valkyrie Ram Rider
Fire Spirit Fireball Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Fireball Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Electro Dragon Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Valkyrie Electro Dragon
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Ram Rider
Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Valkyrie Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel
Fireball Fire Spirit Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Fire Spirit Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Fire Spirit Baby Dragon
Fireball Fire Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Fireball Electro Dragon Ram Rider
Fire Spirit Fireball Electro Dragon
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Electro Dragon Ram Rider
Fireball Fire Spirit Baby Dragon Electro Dragon
Fire Spirit Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Fire Spirit Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Fire Spirit Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Fire Spirit Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Fireball Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fire Spirit Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Fireball
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fire Spirit Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon
Fireball Fire Spirit Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball
Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Baby Dragon
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076