Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Valkyrie Hog Rider Wizard Skeleton Army
Fireball
Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard Monk
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Valkyrie Wizard Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Skeleton Army Fireball Valkyrie Hog Rider Freeze Wizard Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Skeleton Army Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 5 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider
Fireball
Hog Rider Freeze
Valkyrie
Fire Spirit Hog Rider Wizard
Hog Rider
Fire Spirit Fireball Valkyrie Freeze Wizard
Wizard
Valkyrie Hog Rider
Skeleton Army
Freeze
Hog Rider Fireball
Monk

Synergie w obronie 0 8

Fire Spirit
Valkyrie
Fireball
Valkyrie Freeze
Valkyrie
Fire Spirit Fireball Wizard Freeze
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Freeze
Skeleton Army
Wizard Freeze
Freeze
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard
Skeleton Army Valkyrie Monk
Skeleton Army Fire Spirit Valkyrie Freeze
Skeleton Army Valkyrie Monk
Fireball Valkyrie Skeleton Army Monk
Fireball Skeleton Army Freeze Fire Spirit Valkyrie
Fire Spirit Fireball Wizard Freeze
Fireball Valkyrie Monk
Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Fireball Wizard Freeze
Fireball Wizard
Skeleton Army Fire Spirit Fireball Valkyrie Wizard Freeze
Fire Spirit Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Freeze
Skeleton Army
Skeleton Army Monk Fireball Freeze
Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fire Spirit Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army
Valkyrie Wizard Freeze Fire Spirit Fireball
Valkyrie Wizard Skeleton Army Fire Spirit Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Monk
Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Fireball Monk
Valkyrie Skeleton Army
Fire Spirit Fireball Wizard Freeze Monk
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Freeze Fireball Valkyrie Skeleton Army Monk
Skeleton Army
Valkyrie
Skeleton Army Monk Fireball Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Fireball Valkyrie Freeze Monk
Valkyrie Fireball Wizard Freeze
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Freeze Monk
Fireball Monk
Fireball
Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Wizard Fire Spirit Valkyrie
Fireball Wizard Fire Spirit Freeze Monk
Fire Spirit Wizard
Fireball Fire Spirit Wizard Freeze
Fireball Monk Wizard
Fire Spirit Fireball
Monk Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Monk Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Fireball
Fireball Freeze Monk
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Monk Fireball Freeze
Fire Spirit Fireball Wizard Monk
Fire Spirit Fireball Valkyrie Wizard Monk
Fireball Monk
Fireball Wizard
Monk
Fireball Monk
Freeze Fire Spirit Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard Monk
Fireball Wizard Monk
Fireball
Fire Spirit Fireball Wizard
Fireball Wizard Freeze
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Freeze Monk
Fireball Wizard Monk
Fire Spirit Fireball Skeleton Army Freeze
Fireball Fire Spirit Wizard Monk
Freeze
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Monk Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Freeze Monk
Fireball Wizard Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076