Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Guards
Zap
Fire Spirit Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Bomb Tower Guards
The Log
Fire Spirit Firecracker Hog Rider Guards
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Hog Rider Guards
Arrows
Fire Spirit Firecracker Guards
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Hog Rider Guards P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Bomb Tower Hog Rider
Poison
Firecracker Bomb Tower Guards
Lightning
Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Bomb Tower The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Rage Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Rage The Log Firecracker Guards Bomb Tower Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Rage The Log Firecracker

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider P.E.K.K.A
Firecracker
Hog Rider P.E.K.K.A
Bomb Tower
Hog Rider
Fire Spirit Firecracker Rage The Log Guards
Rage
Hog Rider
Guards
Hog Rider The Log
P.E.K.K.A
Fire Spirit Firecracker The Log
The Log
Hog Rider Guards P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 7

Fire Spirit
Firecracker P.E.K.K.A The Log
Firecracker
The Log Fire Spirit Bomb Tower Guards P.E.K.K.A
Bomb Tower
The Log Firecracker
Hog Rider
Rage
Guards
Firecracker The Log
P.E.K.K.A
The Log Fire Spirit Firecracker
The Log
Firecracker Bomb Tower P.E.K.K.A Fire Spirit Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Bomb Tower P.E.K.K.A Firecracker The Log
Bomb Tower P.E.K.K.A Fire Spirit
Bomb Tower P.E.K.K.A Firecracker Guards
Firecracker Bomb Tower P.E.K.K.A The Log
The Log Fire Spirit Firecracker Bomb Tower Guards
Fire Spirit Firecracker Bomb Tower
Bomb Tower P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Bomb Tower
Guards Fire Spirit Firecracker
Guards Firecracker Bomb Tower The Log
Firecracker
Bomb Tower P.E.K.K.A Fire Spirit Guards The Log
Fire Spirit Bomb Tower Firecracker Guards P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Bomb Tower
Bomb Tower P.E.K.K.A The Log
Bomb Tower Firecracker P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomb Tower Firecracker Guards The Log
Bomb Tower The Log Fire Spirit Firecracker Guards
P.E.K.K.A Bomb Tower
Fire Spirit Firecracker Bomb Tower Guards P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Bomb Tower Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards P.E.K.K.A
Firecracker Bomb Tower The Log
Guards P.E.K.K.A Bomb Tower The Log
Guards P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Guards
Fire Spirit Firecracker Bomb Tower
Guards P.E.K.K.A Bomb Tower
P.E.K.K.A Bomb Tower
P.E.K.K.A Firecracker Bomb Tower The Log
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Bomb Tower Guards
P.E.K.K.A Guards The Log
P.E.K.K.A Bomb Tower Guards
Firecracker Bomb Tower
Guards Firecracker Bomb Tower P.E.K.K.A The Log
Firecracker Bomb Tower P.E.K.K.A The Log
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Guards The Log
Fire Spirit Firecracker The Log
Firecracker Fire Spirit
Fire Spirit Firecracker The Log
The Log Fire Spirit Firecracker
The Log Firecracker
Fire Spirit Guards
Firecracker The Log
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Fire Spirit Firecracker The Log
Fire Spirit Firecracker The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Fire Spirit
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Fire Spirit Firecracker
Firecracker Guards
The Log
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Fire Spirit Guards
Fire Spirit Firecracker
The Log
Firecracker
The Log Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Guards The Log
Firecracker
Firecracker The Log
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076