Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Dart Goblin Skeleton Army Witch
Zap
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Skeleton Army Witch
The Log
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Witch
Fireball
Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Skeleton Army Witch
Poison
Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Skeleton Army Witch
Lightning
Inferno Tower Witch
Rocket
Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Dart Goblin Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Fireball Inferno Tower Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Firecracker
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball Witch

Synergie w obronie 1 13

Fire Spirit
Firecracker Inferno Tower
Firecracker
Fire Spirit Dart Goblin Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Fireball
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Fireball Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Firecracker Dart Goblin
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball Inferno Tower Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Witch Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Witch Mega Knight Fire Spirit Dart Goblin
Inferno Tower Skeleton Army Witch Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Fireball Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Inferno Tower Fire Spirit Firecracker Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Witch Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Mega Knight
Dart Goblin Skeleton Army Witch Firecracker Fireball Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Dart Goblin Fireball Witch
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Fireball Witch
Fire Spirit Fireball Skeleton Army Mega Knight Firecracker Dart Goblin Witch
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Fireball Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Inferno Tower Skeleton Army Witch
Fire Spirit Fireball Mega Knight Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Witch
Witch Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Fireball Mega Knight
Dart Goblin Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Witch
Skeleton Army Mega Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Witch Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Fireball Dart Goblin Witch
Skeleton Army Dart Goblin Fireball Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Fireball Inferno Tower Skeleton Army Witch
Inferno Tower Witch Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Dart Goblin Inferno Tower Witch
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Skeleton Army Mega Knight Fireball Inferno Tower Witch
Firecracker Dart Goblin Fireball Skeleton Army Witch Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Witch Firecracker Dart Goblin Fireball
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Dart Goblin
Firecracker Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball
Fireball Fire Spirit Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Fire Spirit Dart Goblin Witch
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Witch
Fireball Fire Spirit Firecracker Dart Goblin
Fireball Firecracker Dart Goblin
Fire Spirit Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball
Fireball Fire Spirit Firecracker Dart Goblin
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball Witch
Firecracker Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Fireball Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Firecracker Fire Spirit Fireball Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Fireball Dart Goblin Witch
Fireball Witch Mega Knight
Fireball Firecracker Dart Goblin
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Fireball Witch
Firecracker Dart Goblin Fireball Witch
Fireball
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Fire Spirit Dart Goblin Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Witch
Fireball
Fireball Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball
Fireball
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball Witch
Firecracker Dart Goblin Fireball Witch
Firecracker Dart Goblin Fireball Witch Mega Knight
Fireball Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076