Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Guards
Zap
Fire Spirit Firecracker Guards Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Guards
The Log
Fire Spirit Firecracker Hog Rider Guards Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider Guards
Arrows
Fire Spirit Firecracker Guards
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Hog Rider Guards Prince
Fireball
Firecracker Hog Rider
Poison
Firecracker Guards
Lightning
Prince
Rocket
Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Earthquake The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Guards Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Firecracker Earthquake Guards Hog Rider Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Prince
Firecracker
Hog Rider Earthquake Prince Mega Knight
Earthquake
Hog Rider Firecracker Prince The Log Mega Knight
Hog Rider
Fire Spirit Firecracker Earthquake The Log Guards Prince Mega Knight
Guards
Hog Rider The Log
Prince
Mega Knight Fire Spirit Firecracker Earthquake Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Earthquake Guards Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Firecracker Earthquake Hog Rider The Log

Synergie w obronie 2 11

Fire Spirit
Firecracker The Log
Firecracker
The Log Fire Spirit Earthquake Guards Prince Mega Knight
Earthquake
Firecracker The Log Mega Knight
Hog Rider
Guards
Firecracker Prince The Log
Prince
The Log Firecracker Guards
The Log
Firecracker Prince Fire Spirit Earthquake Guards Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Earthquake The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker The Log
Firecracker Prince The Log Mega Knight
Prince Mega Knight Fire Spirit
Prince Firecracker Guards Mega Knight
Firecracker Earthquake Prince The Log Mega Knight
The Log Fire Spirit Firecracker Earthquake Guards Mega Knight
Fire Spirit Firecracker
Earthquake The Log Mega Knight
Prince
Guards Fire Spirit Firecracker Prince Mega Knight
Guards Firecracker Earthquake The Log Mega Knight
Firecracker
Prince Mega Knight Fire Spirit Earthquake Guards The Log
Fire Spirit Mega Knight Firecracker Earthquake Guards Prince The Log
Prince Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Firecracker Prince
Fire Spirit Mega Knight Firecracker Guards Prince The Log
Earthquake The Log Fire Spirit Firecracker Guards Mega Knight
Prince
Mega Knight Fire Spirit Firecracker Earthquake Guards Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Prince
Firecracker Prince The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Prince The Log
Guards Prince Mega Knight The Log
Guards Prince Mega Knight
Fire Spirit Firecracker
Guards Prince
Mega Knight Prince
Mega Knight Firecracker Prince The Log
Guards
Mega Knight Guards Prince
Mega Knight Guards Prince The Log
Prince Mega Knight Guards
Firecracker Mega Knight
Guards Firecracker Prince The Log
Mega Knight Firecracker Earthquake The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Guards The Log
Firecracker The Log
Earthquake The Log
Earthquake Firecracker Guards Prince The Log
Fire Spirit Firecracker Earthquake The Log Mega Knight
Firecracker Fire Spirit
Fire Spirit Firecracker Earthquake The Log
Earthquake The Log Fire Spirit Firecracker
The Log Firecracker
Fire Spirit Guards Prince
Firecracker Earthquake Prince The Log
Fire Spirit Firecracker
Earthquake Fire Spirit Firecracker The Log
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker Prince The Log
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker The Log Mega Knight
Earthquake
Fire Spirit Firecracker Earthquake Prince The Log Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Earthquake The Log Mega Knight
Earthquake Prince The Log Mega Knight
Prince The Log
Earthquake The Log
Firecracker Earthquake The Log Fire Spirit Mega Knight
Firecracker The Log Earthquake
Prince The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Fire Spirit Firecracker
Firecracker Guards
Earthquake The Log Mega Knight
Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake Fire Spirit Guards Prince
Fire Spirit Firecracker
The Log
Firecracker Prince Mega Knight
The Log Firecracker Earthquake
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Guards The Log
Firecracker
Firecracker Prince The Log Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076