Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Inferno Tower Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Magic Archer
The Log
Fire Spirit Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Magic Archer
Poison
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Inferno Tower Magic Archer
Rocket
Inferno Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Fireball The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Firecracker Skeleton Army Fireball Magic Archer Inferno Tower P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A
Firecracker
P.E.K.K.A
Fireball
The Log Magic Archer
Inferno Tower
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Fire Spirit Magic Archer Firecracker The Log
The Log
Fireball P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball The Log

Synergie w obronie 5 11

Fire Spirit
Firecracker Inferno Tower P.E.K.K.A The Log
Firecracker
The Log Fire Spirit Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
The Log Inferno Tower
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Fire Spirit Firecracker Fireball
Skeleton Army
Inferno Tower Firecracker The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
The Log Fire Spirit Firecracker
The Log
Firecracker Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Fire Spirit Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Inferno Tower The Log Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker The Log
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Fire Spirit
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker
Firecracker Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Fireball Skeleton Army The Log Fire Spirit Firecracker Magic Archer
Inferno Tower Fire Spirit Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Firecracker Inferno Tower
Skeleton Army Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Inferno Tower Firecracker Fireball Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Fire Spirit Fireball The Log
Fire Spirit Fireball Skeleton Army Firecracker P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Inferno Tower Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A The Log
Firecracker Fireball Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Fire Spirit Fireball Firecracker Skeleton Army The Log Magic Archer
The Log Fire Spirit Firecracker Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Tower
Skeleton Army Fire Spirit Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A
Fireball Firecracker The Log Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Tower The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army
Fire Spirit Firecracker Fireball Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Firecracker Fireball Inferno Tower Skeleton Army The Log Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Inferno Tower
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower
Firecracker Fireball Skeleton Army Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Fireball The Log
Fireball Fire Spirit Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Firecracker The Log Magic Archer
Fireball The Log Fire Spirit Firecracker Magic Archer
Fireball The Log Firecracker
Fire Spirit Fireball
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Fireball Fire Spirit Firecracker Magic Archer
Fire Spirit Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker Fireball The Log
Fireball
Fire Spirit Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Fire Spirit Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fire Spirit Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Firecracker The Log Magic Archer
Fire Spirit Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Fire Spirit Fireball Skeleton Army Magic Archer
Fireball Fire Spirit Firecracker Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Firecracker Magic Archer
The Log Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076