Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit
Zap
Fire Spirit Firecracker
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Executioner Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Fire Spirit Firecracker
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Executioner Electro Wizard
Poison
Firecracker Executioner Electro Wizard
Lightning
Executioner Electro Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Fireball Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Fireball Tornado Executioner The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Tornado Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Firecracker Tornado Fireball Electro Wizard Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Firecracker Tornado

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A
Firecracker
Tornado P.E.K.K.A
Fireball
Tornado The Log Electro Wizard
Tornado
Fireball Executioner P.E.K.K.A Firecracker The Log
Executioner
Tornado P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Fire Spirit Tornado Electro Wizard Firecracker Executioner The Log
The Log
Fireball Tornado Executioner P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball

Synergie w obronie 6 14

Fire Spirit
Firecracker Tornado P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Firecracker
The Log Fire Spirit Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Tornado The Log Electro Wizard
Tornado
Fireball Executioner P.E.K.K.A Fire Spirit Firecracker The Log Electro Wizard
Executioner
Tornado The Log
P.E.K.K.A
Tornado The Log Fire Spirit Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Fire Spirit Tornado Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Firecracker Fireball Tornado P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Executioner The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Executioner The Log Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Fire Spirit Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard
Firecracker Fireball Tornado P.E.K.K.A The Log
Fireball Tornado The Log Fire Spirit Firecracker Executioner Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Fire Spirit Firecracker Fireball Executioner
Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Fire Spirit Firecracker Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Firecracker Fireball Tornado The Log
Executioner Firecracker Fireball Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Fire Spirit Fireball The Log Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Executioner Firecracker Tornado P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Firecracker Fireball Tornado Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Firecracker Tornado Executioner The Log Electro Wizard
Tornado Executioner The Log Fire Spirit Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Fire Spirit Firecracker Fireball Executioner P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Executioner The Log
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Tornado The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Executioner
Fire Spirit Firecracker Fireball Executioner Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Fireball Tornado The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fireball Tornado The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Executioner
Firecracker Fireball Executioner
Electro Wizard Firecracker Fireball Tornado Executioner P.E.K.K.A The Log
Executioner Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Tornado Executioner The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Executioner Fire Spirit Firecracker The Log
Firecracker Fireball Executioner Fire Spirit Tornado
Fire Spirit Firecracker Tornado Executioner The Log
Fireball The Log Fire Spirit Firecracker Tornado Executioner
Fireball The Log Firecracker Tornado
Fire Spirit Fireball Tornado Electro Wizard
Firecracker Fireball Tornado The Log Electro Wizard
Fireball Fire Spirit Firecracker Tornado Executioner
Fire Spirit Firecracker Fireball Executioner The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Executioner The Log
Firecracker Fireball Executioner The Log
Fireball Tornado
Fire Spirit Firecracker Fireball Executioner The Log Electro Wizard
Fire Spirit Firecracker Fireball Tornado The Log
Fireball The Log
Fireball Tornado
Tornado The Log
Fireball The Log
Firecracker Tornado The Log Fire Spirit Fireball Executioner
Firecracker Fireball The Log Tornado Executioner Electro Wizard
Fireball Tornado The Log
Fireball Firecracker Tornado The Log
Fire Spirit Firecracker Fireball Tornado Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log
Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball The Log
Electro Wizard Fire Spirit Fireball
Fireball Fire Spirit Firecracker Tornado Executioner Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Firecracker Executioner Electro Wizard
The Log Firecracker Fireball Executioner
Fireball Tornado
Firecracker Executioner P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Tornado The Log Electro Wizard
Firecracker Fireball Tornado Executioner Electro Wizard
Firecracker Fireball Tornado Executioner The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076