Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Electro Giant Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Hog Rider Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider
Zap
Fire Spirit Firecracker
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
The Log
Fire Spirit Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Firecracker
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Hog Rider Electro Wizard Magic Archer
Poison
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Fireball Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Fireball Valkyrie Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Firecracker Fireball Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Magic Archer Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Firecracker Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider
Firecracker
Hog Rider Valkyrie
Fireball
Hog Rider Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie
Fire Spirit Hog Rider Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Hog Rider
Fire Spirit Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Electro Giant
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Hog Rider Magic Archer
Magic Archer
Fireball Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 1 9

Fire Spirit
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker
Valkyrie Fire Spirit Electro Wizard
Fireball
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Fire Spirit Fireball Electro Wizard Magic Archer
Hog Rider
Electro Giant
Electro Wizard
Fire Spirit Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Fire Spirit Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Fire Spirit Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Valkyrie Electro Giant Electro Wizard Magic Archer
Fire Spirit Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Firecracker Fireball Electro Giant Magic Archer
Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fire Spirit Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Valkyrie Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Fireball Electro Giant Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Valkyrie Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Fire Spirit Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Valkyrie Fire Spirit Firecracker Fireball Electro Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Electro Giant Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Fireball Electro Wizard
Valkyrie
Fire Spirit Firecracker Fireball Electro Giant Electro Wizard Magic Archer
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer
Valkyrie
Fireball Valkyrie Electro Giant Electro Wizard
Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Electro Giant Magic Archer
Electro Giant Electro Wizard Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Firecracker Fireball Electro Giant Electro Wizard Magic Archer
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Fire Spirit Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Fireball Electro Giant Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Firecracker Magic Archer
Fireball Fire Spirit Firecracker Magic Archer
Fireball Firecracker
Fire Spirit Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Fireball Fire Spirit Firecracker Magic Archer
Fire Spirit Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Magic Archer Firecracker Fireball
Fireball
Fire Spirit Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fire Spirit Firecracker Fireball Valkyrie Electro Giant Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Firecracker Electro Giant Fire Spirit Fireball Valkyrie Magic Archer
Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Fire Spirit Firecracker Fireball Electro Giant Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker Fireball Electro Giant
Fireball
Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Electro Wizard Fire Spirit Fireball Magic Archer
Fireball Fire Spirit Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Fireball Electro Giant Electro Wizard Magic Archer
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076