Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Cage Bandit Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Bandit Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Skeleton King
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton King
Zap
Fire Spirit Firecracker Bandit Skeleton King
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Goblin Cage Bandit Skeleton King
The Log
Fire Spirit Firecracker Goblin Cage Bandit Skeleton King
Earthquake
Firecracker Goblin Cage Skeleton King
Arrows
Fire Spirit Firecracker Skeleton King
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Goblin Cage Bandit Skeleton King
Fireball
Firecracker Goblin Cage Bandit Skeleton King
Poison
Firecracker Goblin Cage Skeleton King
Lightning
Goblin Cage Bandit Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Freeze Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Freeze The Log Goblin Machine Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Freeze Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Firecracker Bandit Goblin Cage Freeze Skeleton King Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Firecracker Bandit

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Cage Bandit
Firecracker
Goblin Cage Bandit
Goblin Cage
Fire Spirit Firecracker The Log Bandit
Freeze
The Log
Goblin Cage Bandit
Bandit
Fire Spirit Firecracker Goblin Cage The Log
Goblin Machine
Skeleton King

Synergie w obronie 1 7

Fire Spirit
Firecracker The Log
Firecracker
The Log Fire Spirit Goblin Cage Bandit
Goblin Cage
Firecracker The Log Bandit
Freeze
The Log
Firecracker Fire Spirit Goblin Cage Bandit
Bandit
Firecracker Goblin Cage The Log
Goblin Machine
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Cage The Log
Firecracker Goblin Cage The Log Bandit
Goblin Cage Fire Spirit Freeze Bandit
Goblin Cage Firecracker Bandit Skeleton King
Firecracker Goblin Cage The Log
Freeze The Log Fire Spirit Firecracker Bandit
Fire Spirit Firecracker Goblin Cage Freeze
Goblin Cage The Log Bandit
Goblin Cage Skeleton King
Fire Spirit Firecracker Bandit
Firecracker Freeze The Log Bandit Skeleton King
Firecracker
Goblin Cage Fire Spirit Freeze The Log Bandit
Fire Spirit Firecracker Goblin Cage Freeze The Log Skeleton King
Goblin Cage Bandit Skeleton King
Goblin Cage Freeze The Log Bandit
Firecracker Goblin Cage
Fire Spirit Goblin Cage Firecracker The Log Bandit
Goblin Cage Freeze The Log Fire Spirit Firecracker Bandit
Goblin Cage
Fire Spirit Firecracker The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage Bandit
Bandit Firecracker The Log
Bandit Goblin Cage The Log
Goblin Cage The Log Bandit
Goblin Cage Bandit
Fire Spirit Firecracker Freeze
Goblin Cage Bandit
Goblin Cage
Goblin Cage Freeze Firecracker The Log Bandit
Goblin Cage
Goblin Cage
Goblin Cage The Log
Goblin Cage Bandit Skeleton King
Firecracker Goblin Cage
Firecracker Goblin Cage Freeze The Log Skeleton King
Firecracker Goblin Cage Freeze The Log Skeleton King
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit
The Log Bandit
Firecracker Freeze The Log
Fire Spirit Firecracker The Log
Firecracker Fire Spirit Freeze Goblin Machine
Fire Spirit Firecracker The Log
The Log Fire Spirit Firecracker Freeze
The Log Firecracker Bandit
Fire Spirit
Firecracker The Log Bandit Goblin Machine
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Firecracker The Log Bandit
Firecracker Freeze Bandit
Firecracker The Log
Firecracker The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit
Freeze
Fire Spirit Firecracker The Log Bandit Goblin Machine
Fire Spirit Firecracker The Log Goblin Machine
The Log
The Log
The Log
Firecracker Freeze The Log Fire Spirit Goblin Machine
Firecracker The Log Bandit
The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit
Fire Spirit Firecracker
Firecracker Freeze
The Log Bandit
Firecracker Freeze
Firecracker The Log
Fire Spirit Freeze Bandit
Fire Spirit Firecracker
Freeze
The Log
Firecracker
The Log Firecracker Skeleton King
Firecracker
Firecracker Freeze The Log Skeleton King
Firecracker
Firecracker Freeze The Log Bandit
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076