Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Bowler Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider Battle Healer Wall Breakers Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Wall Breakers Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Wall Breakers Baby Dragon Ram Rider
Zap
Fire Spirit Firecracker Wall Breakers Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Wall Breakers
The Log
Fire Spirit Firecracker Hog Rider Wall Breakers Ram Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Hog Rider Battle Healer Wall Breakers Baby Dragon Bowler Ram Rider
Fireball
Firecracker Hog Rider Battle Healer Wall Breakers Baby Dragon Bowler Ram Rider
Poison
Firecracker Battle Healer
Lightning
Battle Healer Baby Dragon Bowler Ram Rider
Rocket
Hog Rider Battle Healer Bowler Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Baby Dragon Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Battle Healer Baby Dragon Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Wall Breakers Firecracker Hog Rider Battle Healer Baby Dragon Bowler Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Wall Breakers Firecracker Hog Rider

Synergie w ataku 3 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Battle Healer Wall Breakers Baby Dragon Bowler Ram Rider
Firecracker
Hog Rider Battle Healer Wall Breakers Baby Dragon Bowler Ram Rider
Hog Rider
Fire Spirit Firecracker Battle Healer Baby Dragon Bowler
Battle Healer
Baby Dragon Fire Spirit Firecracker Hog Rider Bowler Ram Rider
Wall Breakers
Fire Spirit Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Battle Healer Fire Spirit Firecracker Hog Rider Wall Breakers Bowler Ram Rider
Bowler
Fire Spirit Firecracker Hog Rider Battle Healer Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Fire Spirit Firecracker Battle Healer Baby Dragon Bowler

Synergie w obronie 1 6

Fire Spirit
Firecracker Battle Healer
Firecracker
Fire Spirit Battle Healer Baby Dragon
Hog Rider
Battle Healer
Baby Dragon Fire Spirit Firecracker Bowler
Wall Breakers
Baby Dragon
Battle Healer Firecracker Bowler
Bowler
Battle Healer Baby Dragon
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Firecracker Battle Healer Ram Rider
Bowler Ram Rider Fire Spirit
Firecracker Bowler Ram Rider
Firecracker Battle Healer Bowler
Bowler Fire Spirit Firecracker Baby Dragon
Ram Rider Fire Spirit Firecracker Baby Dragon
Bowler Battle Healer Baby Dragon Ram Rider
Fire Spirit Firecracker Battle Healer Bowler
Firecracker Baby Dragon Bowler Ram Rider
Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Bowler Fire Spirit Battle Healer Ram Rider
Fire Spirit Bowler Firecracker Baby Dragon
Ram Rider
Bowler Ram Rider
Firecracker Bowler
Fire Spirit Firecracker Battle Healer Baby Dragon Bowler Ram Rider
Baby Dragon Fire Spirit Firecracker Battle Healer Bowler Ram Rider
Ram Rider
Bowler Fire Spirit Firecracker Battle Healer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Bowler
Firecracker Battle Healer Baby Dragon Bowler
Battle Healer Bowler Ram Rider
Bowler Battle Healer Ram Rider
Battle Healer Bowler Ram Rider
Fire Spirit Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Battle Healer Bowler Ram Rider
Battle Healer
Firecracker Baby Dragon
Bowler
Bowler
Bowler Ram Rider
Firecracker Baby Dragon Bowler
Firecracker Battle Healer Baby Dragon Bowler
Bowler Firecracker Battle Healer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Bowler Ram Rider
Baby Dragon
Firecracker
Fire Spirit Firecracker Baby Dragon Bowler
Firecracker Fire Spirit Baby Dragon Ram Rider
Fire Spirit Firecracker Baby Dragon Bowler
Fire Spirit Firecracker Baby Dragon Bowler Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Fire Spirit Bowler
Firecracker Bowler Ram Rider
Fire Spirit Firecracker Baby Dragon
Fire Spirit Firecracker Baby Dragon Bowler
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Bowler
Firecracker Baby Dragon Bowler
Fire Spirit Firecracker Baby Dragon Bowler
Fire Spirit Firecracker Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler
Bowler
Baby Dragon
Firecracker Fire Spirit Baby Dragon Bowler
Firecracker Baby Dragon Bowler Ram Rider
Baby Dragon Bowler Ram Rider
Firecracker Baby Dragon
Fire Spirit Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Bowler
Firecracker
Firecracker Bowler
Fire Spirit
Fire Spirit Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Firecracker Baby Dragon Bowler
Firecracker Baby Dragon Bowler
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Bowler
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Bowler
Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076