Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Ice Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Curse
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Goblin Curse Lumberjack
Zap
Fire Spirit Firecracker Goblin Curse
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Wizard Goblin Curse Ice Wizard Lumberjack
The Log
Fire Spirit Firecracker Hog Rider Goblin Curse Lumberjack
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Firecracker Goblin Curse
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Hog Rider Wizard Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Hog Rider Wizard Ice Wizard Lumberjack
Poison
Firecracker Wizard Goblin Curse Ice Wizard
Lightning
Wizard Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Wizard Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Goblin Curse Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblin Curse Firecracker Ice Wizard Hog Rider Lumberjack Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Goblin Curse Firecracker Ice Wizard

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Goblin Curse Lumberjack
Firecracker
Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Hog Rider
Fire Spirit Firecracker Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard
Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Goblin Curse
Fire Spirit
Ice Wizard
Lumberjack
Lumberjack
Fire Spirit Firecracker Hog Rider Wizard Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Hog Rider Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 9

Fire Spirit
Firecracker
Firecracker
Fire Spirit Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Goblin Curse
Ice Wizard
Firecracker Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Wizard Ice Wizard
Mega Knight
Firecracker Wizard Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard
Lumberjack Firecracker Goblin Curse Ice Wizard Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Fire Spirit Goblin Curse Ice Wizard
Lumberjack Firecracker Goblin Curse Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Lumberjack Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Wizard Goblin Curse Ice Wizard
Mega Knight
Goblin Curse Ice Wizard Lumberjack
Fire Spirit Firecracker Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Goblin Curse Ice Wizard Firecracker Wizard Lumberjack Mega Knight
Firecracker Wizard Goblin Curse Ice Wizard
Lumberjack Mega Knight Fire Spirit Wizard Goblin Curse Ice Wizard
Fire Spirit Wizard Mega Knight Firecracker Goblin Curse Lumberjack
Goblin Curse Lumberjack Mega Knight
Goblin Curse Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Lumberjack
Fire Spirit Mega Knight Firecracker Wizard Ice Wizard Lumberjack
Wizard Fire Spirit Firecracker Goblin Curse Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Goblin Curse Lumberjack
Wizard Mega Knight Fire Spirit Firecracker Goblin Curse Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight
Firecracker Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Goblin Curse Lumberjack Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Wizard Goblin Curse Ice Wizard
Ice Wizard Lumberjack
Mega Knight Goblin Curse Lumberjack
Mega Knight Firecracker
Goblin Curse
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight
Mega Knight Wizard Goblin Curse Lumberjack
Wizard Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Firecracker Lumberjack
Mega Knight Firecracker Wizard Goblin Curse Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Goblin Curse Ice Wizard
Firecracker
Wizard Fire Spirit Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Firecracker Wizard Fire Spirit Goblin Curse Ice Wizard
Fire Spirit Firecracker Wizard
Fire Spirit Firecracker Wizard Goblin Curse Ice Wizard
Firecracker Wizard
Fire Spirit Lumberjack
Firecracker Wizard
Fire Spirit Firecracker Wizard Goblin Curse
Fire Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Wizard Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Wizard Goblin Curse Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Firecracker Goblin Curse Fire Spirit Wizard Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Ice Wizard
Wizard Mega Knight
Firecracker Goblin Curse
Fire Spirit Firecracker Wizard Goblin Curse Ice Wizard
Firecracker Wizard
Wizard Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard Goblin Curse
Fire Spirit
Fire Spirit Firecracker Wizard Goblin Curse Ice Wizard
Firecracker Wizard Lumberjack Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076