Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Minion Horde Mega Minion Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Minion Elixir Golem Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde Elite Barbarians Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Elixir Golem Goblin Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Minion Horde Mega Minion Goblin Barrel
Zap
Fire Spirit Firecracker Minion Horde Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Firecracker Minion Horde Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Mega Minion Elixir Golem Goblin Barrel Electro Wizard
Fireball
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Mega Minion Elixir Golem Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Firecracker Minion Horde Mega Minion Elixir Golem Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mega Minion Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mega Minion Elixir Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Firecracker Mega Minion Elixir Golem Goblin Barrel Electro Wizard Minion Horde Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Firecracker Mega Minion Elixir Golem

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Elite Barbarians Mega Minion Elixir Golem Goblin Barrel
Firecracker
Elixir Golem Elite Barbarians Mega Minion Goblin Barrel
Minion Horde
Elite Barbarians
Fire Spirit Firecracker
Mega Minion
Fire Spirit Firecracker Elixir Golem
Elixir Golem
Firecracker Fire Spirit Mega Minion Goblin Barrel
Goblin Barrel
Fire Spirit Firecracker Elixir Golem
Electro Wizard

Synergie w obronie 0 6

Fire Spirit
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Fire Spirit Mega Minion Electro Wizard
Minion Horde
Elite Barbarians
Mega Minion
Mega Minion
Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
Elixir Golem
Goblin Barrel
Electro Wizard
Fire Spirit Firecracker Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Mega Minion Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Firecracker Mega Minion Electro Wizard
Minion Horde Fire Spirit Elite Barbarians Mega Minion Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Firecracker Mega Minion Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians
Fire Spirit Firecracker Mega Minion Electro Wizard
Minion Horde Mega Minion Electro Wizard Fire Spirit Firecracker
Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Elite Barbarians Fire Spirit Firecracker Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Firecracker Mega Minion
Minion Horde Mega Minion Firecracker Electro Wizard
Minion Horde Fire Spirit Elite Barbarians Electro Wizard
Fire Spirit Firecracker Minion Horde Mega Minion Electro Wizard
Elite Barbarians Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard
Minion Horde Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
Fire Spirit Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Mega Minion Electro Wizard
Fire Spirit Firecracker Mega Minion Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Fire Spirit Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Mega Minion
Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Fire Spirit Firecracker Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Mega Minion Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Mega Minion
Minion Horde Mega Minion
Minion Horde Elite Barbarians Mega Minion
Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Minion Horde
Firecracker Minion Horde
Elite Barbarians Electro Wizard Firecracker Minion Horde Mega Minion
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Mega Minion Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde
Firecracker Electro Wizard
Minion Horde
Firecracker
Fire Spirit Firecracker Minion Horde
Firecracker Fire Spirit Minion Horde Mega Minion
Fire Spirit Firecracker Minion Horde
Fire Spirit Firecracker
Firecracker
Fire Spirit Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Minion Horde Electro Wizard
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Minion Horde
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Fire Spirit Firecracker Mega Minion Electro Wizard
Fire Spirit Firecracker
Minion Horde
Minion Horde
Firecracker Fire Spirit
Minion Horde Mega Minion
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Elite Barbarians Fire Spirit Firecracker Minion Horde Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Minion Horde Mega Minion
Minion Horde Elite Barbarians Mega Minion
Minion Horde
Firecracker Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde
Firecracker
Minion Horde Electro Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Firecracker Mega Minion Electro Wizard
Firecracker Minion Horde Mega Minion Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Mega Minion
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076